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第七章 抉择

作品:《 从零开始的刀剑神域生活

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自从SAO成为死亡游戏以来已经过了一周有余了,除了还有大约三千人左右的玩家群体仍不认命地留滞在起始之镇,等待着那虚无缥缈的救援之外,大部分玩家其实都已经认清了现实——脱离游戏的办法搞不好真如那个男人所说,只有攻略破一百层才能回归现实!

于是在犹豫了两至三天后,越来越多的新手玩家纷纷选择结伴而行,这才勉强有了到圈外和野怪战斗的勇气。

然而出圈战斗不仅意味着“强大起来的机会”,同时也意味着“随时牺牲”的危险。人们惊恐地发现,短短一周时间之内黑铁宫的墓碑上已经多划去了三百多个名字!这意味着有三百多名玩家在游戏中丧生!(当然除了被野怪击杀以外也不乏选择“自我了断”的玩家)

难道这个死亡游戏的难度这么高么!在已经有六百多个玩家“退场”的现在(还有第一天因被强行摘除“NervGear”而丧生的两百多个倒霉蛋),最顶尖的攻略团队甚至还没有开始攻略第一层的迷宫区!这样算下去,凭着剩下的九千多人,真的可以攻略这个一百层的游戏么!

当然,事实并非完全如那些新手玩家想象的那样——SAO虽然难度不小但却也并不是十死无生的地狱模式,如果茅场晶彦想要尽可能多地观赏这个世界,他就一定不会弄出让玩家“纷纷弃游”的地狱难度。他甚至还化身“希兹克里夫”在暗地里帮助着玩家们攻略,虽然他也没安什么好心罢了。

真正导致这一周内这么高的死亡人数的原因主要有三个:

1.一部分原封测玩家过于迷信封测经验,大意之下死在了“熟悉而陌生”的野怪手中(就像影刃和柯贝尔)。实际上这三百人中大部分就是原封测玩家,只不过绝大多数新手玩家暂时不清楚他们的真实身份罢了。

2.缺乏VRMMO战斗经验且在关键时刻难以克服内心恐惧的新手玩家们很容易在多变的战斗中丧生,不过只要之后的玩家慢慢习惯和野怪战斗的感觉,这种类型的牺牲便会大大减少。

3.一小部分“不信邪”的玩家拒绝相信茅场晶彦的话,他们认为只要Hp归零玩家就会自动下线,他们也就可以脱离这个游戏。抱着这样的想法,他们选择了“自我了断”。事实证明这种想法是很愚蠢的,玩家们很快就会打消这种荒谬的念头。

于是在一周以后即使大多人仍然不敢相信一个区区的网络游戏就可以决定一个人的生死命运,但他们在内心深处已经“认命”了。不管他们是不是全心全意地、自发地走出圈外刷怪的,至少他们也算是在“开始攻略”了。原本这个以攻略为所有目的的“MM”游戏就应该这样逐渐走上“正轨”的,直到,一个关于“隐藏登出点”的谣言开始扩散......

艾恩葛朗特,第一层“起始之镇”,黑铁宫广场。

在过去的一周时间里除了第一天这里热闹了几个小时以外,这里剩下的时间无疑都充满了“沉默”和“绝望”的气息。大多数新手玩家为了节省珂尔都选择在这里风餐露宿,他们吃着最便宜的黑面包,喝着广场喷泉里免费提供的清水。除了交换情报以外,这里几乎没有人声,寂静得如同一片鬼域。

然而这种情况在这两天不知不觉地消失了,广场慢慢变得热闹起来,人们纷纷兴奋地扩散着一个不知真假但无疑诱惑力十足的情报:有人在一层东南森林的某处发现了“隐藏登出点”!不需要再在游戏里打生打死就可以回归现实世界啦!而且,据说已经有人靠着这个办法成功“脱离游戏”了!

如果是头脑足够清醒的玩家和封测玩家的话,他们是绝对不会相信这个“看上去就像是在扯淡”的情报的!

为什么?

想也知道茅场晶彦那个老变态怎么可能留下这样一个漏洞!他已经用事实证明了他想将这一万名玩家囚禁在艾恩葛朗特里的决心!如果你期待回归现实后茅场会对人们说:“哈哈,这一切都是一个玩笑,我压根就没想搞什么死亡游戏!”之类的话,那还是早点洗洗睡吧。

但即使几乎可以确定这个情报的“虚假性”,人们还是禁不住想去试一试,碰一碰运气什么的。

万一找到了呢?万一这是真的呢?!

人们对于死亡不可抑制的本能恐惧驱使着所有人的好奇心,不论是早已出圈战斗的原封测玩家们还是最近才出圈战斗的新手玩家们,甚至是至今仍未踏出起始之镇的萌新玩家们都在“求生欲望”的驱使下前往了第一层的东南森林。

位于艾恩葛朗特第一层的东南森林原本并不是一个热门的刷级区,在“隐藏登出点”这个情报扩散开之前绝大多数玩家,甚至一小部分封测玩家都选择性忽略了这个在地图上偏居一隅的小小森林。

东南森林原本并不热门的原因主要有二:

1.地理位置太过偏僻。起始之镇位于第一层的最南端,而第一层的迷宫区和迷宫区前线城市托尔巴那位于第一层的最北端。连接两地的最短路线并不经过东南森林,而且在这条最短路线上有着“Lv1~Lv3强度的南部草原区”、“Lv3~Lv6强度的霍鲁卡森林区”还有着“Lv4~Lv8强度的湖沼区”,这三个区域强度衔接紧凑、自成一体,因此追求刷怪效率和赶路效率的大部分玩家都会选择从南直接往北这一条路,而不会特意去“Lv2~Lv7强度与霍鲁卡森林基本重复的东南森林区”。因此一般特意选择去东南森林刷怪的玩家们几乎都是为了获得特定的素材或者是为了特定的任务才去的,东南森林一直以来都是个人迹罕至的清净之地。

2.地形复杂,怪物强度跨度太大,怪物难度高而收益却偏低。与地形比较平坦的霍鲁卡森林不同,东南森林有着复杂的山地地形,甚至还有洞穴这种危险的狭小练级区!怪物强度跨度大就意味着低等级玩家一不小心就会碰到路过的高等级怪物,下场往往很惨淡。而且以幽光洞穴的“Lv4洞穴织网蜘蛛”、“Lv5洞穴毒液蜘蛛”、“Lv6洞穴精英蜘蛛”、“Lv7洞穴蛛母”这一系列的蜘蛛怪物为例,这些怪物不仅技能诡异,能给玩家附加不少难缠的Debuff,而且这些怪物是集群性的主动攻击野怪,危险性很高。况且这些蜘蛛怪物的掉率竟然还略低于同等级的野怪,因此几乎没有玩家会去幽光洞穴刷级。

当然啦,现在的东南森林已经不复往日的清净。在几天前这里还是野怪的绝对主场,素来牛逼哄哄的幽光洞穴蜘蛛群们劝退(甚至永远留下)了一波又一波“不知死活”的冒险者。但它们的好日子还没过两天,“慕名前来”的强力封测玩家们就好好教导了它们“什么是做野怪的正确姿势”。

在一大群为了协力寻找“隐藏登出点”而暂时结盟的“有组织、有纪律”的强力封测玩家们的刀剑下,现在的“Lv7 洞穴蛛母”已经是四代目了(被团灭了三次)......

把整个东南森林,甚至是最危险的“幽光洞穴”都彻头彻尾刷了三遍、翻得底朝天的封测玩家们终于确认那传言中的“隐藏登出点”并不存在。尽管有些失望,但本来就没抱什么期待的封测玩家们很快就选择回到前线继续攻略迷宫区。

但在封测玩家们逐渐退去后,姗姗来迟的普通玩家们再次展开了搜寻。尽管以阿尔戈为首的一部分封测玩家们已经通过最新的“攻略本”和任何可以利用的宣传方式向广大普通玩家们辟谣,但仍然有不少的普通玩家“不信邪”似的前来搜寻。

毕竟不论是“隐藏登出点”存在还是不存在,这两个消息终究只是道听途说的他人见闻。如果不用自己的双脚走遍整个东南森林,如果不用自己的双眼去确认每一个角落的话他们是很难说服自己放弃这个可能的逃生机会的。

东南森林边缘,一个名为“蒙特赫尔”的小村子坐落于此。

村子很小,仅由一条主街道和两侧的几个小巷子构成;主街道很短,玩家可以从一头清楚地眺望到另一头。

但麻雀虽小,五脏俱全。即使是这样一个不起眼的小村子也有着基本完备的补给设施:一家看上去很邋遢的铁匠铺,玩家在这里可以获取普通品质的铠甲和武器;一家小小的裁缝铺,玩家可以在这里购买皮甲和布甲;一个破败的马厩,如果珂尔充足,玩家可以在这里习得“初级骑术”技能和高价租借马匹;这里甚至还有一个小酒馆,在这里玩家可以获取品质不错的食物和酒水,甚至还可以寄宿。

而此刻,SAO开服大约两周后,偏居一隅的蒙特赫尔小村可谓是意外的人声鼎沸。

狭窄的街道上随处可见全副武装、来来往往的普通玩家。与起始之镇黑铁宫广场的沉寂不同,这里的人们意外地开朗许多。或许是因为心里有个盼头吧?即使他们至今仍然没有发现那个传言中的“隐藏登出点”,但他们相信这一定是因为自己还不够强,还不足以搜查所有的角落!

抱着这样的想法,这些玩家就以“蒙特赫尔”为据点开始了他们最初的攻略活动。或许他们最终会失望地发现那个期盼已经的“隐藏登出点”并不存在,他们或许会因此而消沉一段时间,但至少他们还是开始战斗了,这对于推进攻略进度有利无害,而且可以让他们彻底地认清现实。

......

东南森林,幽光洞穴。

这是一个狭小的洞穴通道,当然,虽说它看上去更像一个甬道。怪石嶙峋的石壁上生长着不少散发着幽蓝光芒的苔藓植物,给这黑暗的洞穴里带来了一丝光亮,虽说这点光亮远远不足以适应玩家的正常战斗需求。

有经验的封测玩家们会选派“索敌”技能高熟练度的同伴在前面探路,而且他们往往还会准备“火把”或者“提灯”这种发光道具(虽说这些道具的获得并不容易)以避免被高隐蔽属性的、足以骗过“索敌”技能的怪物所偷袭。

但对于既没有“索敌”技能,又没有弄到“火把”这种发光道具的苏觉来说这个练级区的感觉就不是那么让人愉快了。虽说不至于两眼一抹黑,但这种“隐隐约约”的感觉更让人糟心——他老觉得角落里有东西在窥伺着自己,但寻过去却又啥都没有。

不过幸好“初级野怪招募”这个技能帮了他大忙,现在已经Lv6的他完全可以指挥三只Lv5级别的“洞穴毒液蜘蛛”,虽说不能视觉共享,但有了这三个小弟的警戒他基本可以避免被藏在角落里的陌生玩家袭击了。

也幸好敢来“幽光洞穴”刷怪的普通玩家并不多见,况且洞**空间狭小,若有普通玩家接近苏觉可以迅速作出反应,因此他才敢肆无忌惮地使用“初级野怪招募”这个技能。

除了暂时没有剑技以外,苏觉渐渐发现野怪身份让他的刷怪之旅比一般玩家轻松不少!除了“初级野怪招募”这个召唤小弟的技能之外,他身为“野怪”的身份也让其他野怪不会主动攻击他,这让他可以百分百打出第一击,让他在战斗未开始时便占据了优势。

虽说苏觉触发与某个集群性野怪的战斗后也会受到其它集群性野怪的“仇恨锁定”,不过只要那些野怪的等级低于苏觉、且数量不超过三只,苏觉就可以利用“低级野怪招募”让它们对同伴“见死不救”,甚至可以“策反”。因此,理论上只要苏觉一直与等级低于他的野怪战斗,他的刷怪之旅就基本没有危险,虽说这样的代价便是“收益只有正常值的50%”......

“嚓!”在三只“洞穴毒液蜘蛛”和苏觉的刀芒下一只小牛犊大小的绿眼蜘蛛不甘地化为一堆碎片,拥有低级AI的它至死也不明白为什么那三只同类和那个人类模样的同阵营野怪会攻击自己。

“战斗总结:

EXP(经验):56

Cal(珂尔):32

Goods(物品):蜘蛛断腿*3、蜘蛛毒液*2、小型蜘蛛卵*2”

收益还算是差强人意,经过反复测试苏觉发现:他只能获取战斗经验的50%,剩下的部分将由他控制下的野怪平分。

SAO的系统是公平的,至少是在努力地维持着公平。为了防止苏觉刷怪的速度太过打破系统平衡,系统特意限制了苏觉的经验获取比例。

不过幸好珂尔和掉落物品的所有权全归苏觉所有,这让苏觉并没有太过失望。

这些掉落物品看起来没什么价值,但实际上“蜘蛛断腿”是料理“香酥蛛腿”的必要食材;同样的,“小型蜘蛛卵”也是料理“草莓煎蛋”的主食材。在SAO中料理并非只有满足“口腹之欲”这一个功能,SAO中也存在着可以赋予玩家永久性增益或临时性增益Buff的特殊食物,这些食物的价值甚至不输于稀有而功能多样的“水晶道具”!

就以“草莓煎蛋”为例,“烹饪技能”熟练度大于100且掌握“草莓煎蛋”配方的玩家才有一定的几率可以制成这种特殊料理。

“草莓煎蛋”的食用效果是:为玩家附加一个为时一个小时的“Hp:+10/s”的“额外自动回血”Buff。这个Buff看上去不起眼,但在激烈的战况中数十点Hp就足以成为生与死的距离。

而“蜘蛛毒液”的价值则显然更高,这种材料在药剂师手里可以成为各类“毒药”的素材。“毒药”可以口服生效也可以通过涂在武器上生效,由于其超强的隐蔽性和极高的使用效益深受独行玩家和刺客类玩家的青睐。

原著中红名公会“微笑棺木”就掌握着被称为“最强毒药”——“麻痹毒”的配方(当然,即使是“微笑棺木”,其麻痹毒的制成几率也是很低的)。凭借着这个优势,微笑棺木的“狩猎”行动向来是无往不利,配合“强尼·布莱克”百发百中的“投掷飞针”技能,可以瞬间让远处的敌人身中“麻痹毒”。

“麻痹毒”的效果极为强势,它可以近乎无视玩家的毒性抗性强行使玩家进入“近乎瘫痪”的无力状态,“麻痹”状态根据玩家毒性抗性的高低持续时间有长有短。但原著中即使是桐人这种高属性玩家也在克拉蒂尔的“麻痹毒”之下“瘫痪”了将近五分钟,而五分钟足以一个玩家被杀死无数次了。

当然“麻痹毒”并不是不可预防、不可反制的存在,系统是公平的,与“麻痹毒”的强势相对应的是“麻痹毒”极为低下的制成率以及“解毒水晶”和“解毒药水”的存在。

“解毒水晶”可以瞬间解除“麻痹效果”等所有的毒属性Debuff。而“解毒药水”则需要提前饮用才能规避“麻痹毒”,中毒之后服用只能加速“麻痹毒”的解除时间,却并不能立即解毒。

虽然这些材料都很珍贵,尤其是可以合成毒药的“蜘蛛毒液”,但没有系统背包且背后包裹容量有限的苏觉还是忍痛丢弃了这些素材,这对于有“捡东西强迫症”的苏觉来说简直不要太痛苦......

要知道苏觉以前玩《魔兽世界》这类MMO游戏的时候是从来都舍不得丢弃任何一件掉落物的,即使那种掉落物是没有任何用途且售价低下的“垃圾资源”也是一样......

只要背包足够,苏觉向来是能捡多少就捡多少,然后把这堆“垃圾”喜滋滋地卖给NPC,他甚至可以看着背包里增长的些许银币傻笑半天......

没错,这家伙就是个“拾荒型玩家”,在以打怪升级掉落稀有物品为乐趣的MMO游戏中极为另类的存在......这些玩家对提升自身属性几乎没啥兴趣,他们的最大乐趣就是捡一大堆“没啥鸟用”的“垃圾资源”,只是看着背包满满当当的样子就会很幸福,要是卖给NPC可以多赚几个银币的话就会更幸福的那种......

唔,这种陋习几乎伴随了苏觉整个游戏生涯,想当年他玩“吃鸡”的时候也是这幅熊样——管他有用没用,反正配件子弹捡上一大堆,就连地上的衣服,只要是没见过的都要穿上试一试......