第七十章手机游戏的未来
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约瑟夫坐在回酒店的车上沉思,事实上刚刚张诚的一番话给他很大的启示。
或者说震惊大于启示。
张诚说在未来的几年里端游市场销售收入或许会出现一个负增长的状态,而手游市场将会呈现一个人爆发式的增长,最终实现超越。
约瑟夫不敢相信,也不愿相信;只是张诚信誓旦旦的模样让他找不到反驳的理由。
而张诚前世便是从事手机游戏行业,他太清楚这一行业的进程以及历史!
手机游戏,字面上的理解就是在手机上运行的游戏,在大多数人的观念里。
手机游戏的代表便是俄罗斯方块、贪吃蛇等经典的游戏。
随着时代的发展,手机的硬件、软件都得到了跨时代的改变,智能手机的出现让游戏具有了极强的娱乐性和交互性。
从而手机便可以取代电脑、mp3、gameboy等一系列的东西。
而手机游戏的分类很简单:单机游戏、网络游戏。
大多数早起的手机游戏都是属于单机游戏,安装在手机内独自玩。
随着时间的推移网络游戏出现了,休闲、娱乐、竞技、社交等功能一一出现。手机游戏慢慢趋于成熟的发展。
记得张诚在前世的看过一片文章,上面详细的描绘了国内手机游戏的发展历程。
2004年,手机网络游戏大都是游戏,到了2005年,图形式手机网络游戏出现暴增,游戏数量超过四十款!
同年六月,盛大和英特尔携手共同开发国内手机游戏市场,国内手游市场空前壮大,除了盛大外,腾讯、掌讯、网易等都相继加入。
国内手机厂商一度高达三十余家,因此在未来的三年里手机游戏进入了一个高度发展的阶段。
前人栽树后人好乘凉,无论是市场还是用户都形成了规模,现在就是就是进入市场分蛋糕的好机会。
张诚的分析让约瑟夫有所信服,作为一个游戏圈的老人,对于手机游戏的进展他看的一清二楚。
从早期的键盘操作到现在的触屏操作;从二维画面到现在的三维画面,甚至重力感应操作。
这样的改变和进展远快于PC端游戏的历史进程。
张诚给约瑟夫说了几个手游即将兴起的原因,或者说理由。
第一就是庞大的潜在用户群,虽然智能手机还处在一个发展阶段,但就从国内而言,手机用户高达六亿之多,当然这不是智能手机用户数量。
张诚看过一个数据,是2010年到2014年的手机游戏数量变迁的数据。
从1.3亿到4.8亿,五年的时间里用户基数翻了不到四倍,这便已经可以证明了手游市场的前景。
当然张诚不可能把这个数据告诉约瑟夫,他只能通过现在的数据来证明他的观点。
现在全球的手机用户超过十亿,切这个数据每天都在不断的增加,在除了美利坚之外的其他发达国家中,手机用户远远大于电脑用户。