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第四十二章.自研副本终有眉目 一切妥当等待开服

作品:《 浴血激战

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很多事消散在历史的尘烟里,很多人从此没了名姓。

唯独统计数字的分母中有他们一席之地。

李未济从没想过父母与看护人之间竟然有这种联系,旧事纠缠,有了因果。

维托收起报告,说道“我们开始设计副本吧。首先从场景构造开始。”

从胡思乱想中回过神来,李未济率先说道“这个游戏的背景设定与现实差别极大,游戏场景一看就不是现实世界,极容易看出端倪。”

维托说道“这好办,有两个方法,一是构建现实场景,二是让你移情至游戏场景。”

“我不认同构建现实场景的做法。”苏丝阻挡道,“这有悖于激战的初心理念。”

维托争辩说“深蓝既然开放了所有权限,我们大可不必拘泥。”

苏丝说“我们完全有能力做出让他移情的场景。不破坏游戏流畅感是副本设计的第一原则。”

维托反驳道“我们当前的第一要务是让他忘记自己在游戏中。构建现实场景是最稳妥,最直接的方法。移情游戏场景始终隔了一层,随时可能出现破绽。”

两人就自己的想法提出有理有据的分析,李未济快速思索着两和理论的优缺点,终于拍板道“移情吧。当我进入游戏的时候,我脑子里肯定有我在游戏中的意识,这时候出现现实场景,我肯定会产生排斥心理。相反,如果我知道自己在游戏中,反而不会排斥,这时候引导我将感情转移到游戏场景,成功率更高。”

维托听到自己的方案被否决,嘟嚷道“伟大的计划总是缺少有魄力的执行者。”

苏丝高兴道“如果我们成功将你的感情转移至游戏中,那你希望用什么方法来激活你对塌方的情绪呢?”

李未济摇头道“我没想好。”

因为李未济一句没想好,众人又开始七嘴八舌讨论起来。

苏丝提议用死亡恐惧法,她认为人对死亡有着天然的恐惧,只要将场景设计成生死一线,李未济必定能产生一些情绪波动。

维托指责苏丝不用大脑,他说“我们的当事人已经在塌方世界活了下来,他曾经亲临死亡,再用死亡吓他几乎不会起作用。”

苏丝吼道“当然不是他死。我早就说过,他对他的同伴非常重视,我们完全可以将他的同伴吊死”

黎易只觉得脖子一紧,他嘿笑道“能换个死法吗?我对吊死有点过敏。”

苏丝说“那我们就安排一头巨龙,让巨龙把你抓走。再让他来救你。等他救你的时候,龙窟塌方”

黎易说“你不怕这个桥段有版权问题吗?我不是碧池公主,他也不是马里奥,更不会有那么专情的库巴。”

苏丝说“许氏集团已经和任天堂达成了版权协议,双方共享一切虚拟形象版权。”

李未济双眼放光“这么说,激战中会出现任天堂游戏内容?”

苏丝笑而不语。

维托提醒道“我们在讨论怎么在塌方情景下激活你的情绪,请不要岔开话题。”

李未济说“我有一个大致的想法,你们听看看是否可行。”

李未济的想法非常简单,他认为想要在特定场景激活一个人的情绪,无非就是铺垫,升华,转折,压抑,释放五步曲。

苏丝从心理学的角度对此表示认可,追问道“然后呢?具体怎么施行?”

这就把众人都难住了。

这么短的时间,谁都不可能想得那么具体。

“说了等于没说的废话,但也起到了大纲的作用。暂定为合理发展方向。”维托不失时机接过话题,“天才阿苏拉有必要给你一课,就先从铺垫开始吧。”

“假设你已移情至游戏中,我们自然要铺垫你和你同伴遇到的不幸,通过困难加深你们的友情。”

苏丝立刻提出异议“为什么是困难?我反而认为轻松愉快更具优势。试想一下,他们一开始生活得很快乐,然后快乐的生活被巨龙破坏,为了重新寻回快乐生活,必须打败巨龙。你瞧,这样才有行为动机。所以,我主张前期疯狂铺垫幸福场景。”

一直没有说话的卓加插话话“为什么不能两者同时进行。正常的生活总是喜忧参半,平凡中带着细腻的感情。我们其实只要还原生活的本来面目即可。”

苏丝和维托同时否定道“不行。这样缺乏史诗感。”

他们说得没错。

极致的幸福或极致的不幸都会为生活蒙一层凡人羡慕的光环,是脱离平庸的,让人膜拜的史诗。

人们会迷恋这种不真实,会不自觉把自己带入到英雄史诗视角中,他们俨然成了挥斥方遒的大人物,瞬间拥有世间至极的美好事物。

可是,书本合,电影结束,尘埃落地,我们依然要直面真实。

李未济是个愿意活在真实中的人。

“我赞同卓加的说法。”李未济说,“不必轰轰烈烈,不必惊涛骇浪,从一茶一饭开始,结尾是杀神还是屠龙反而不重要。”

“好吧。我会思认真考如何构建茶饭之乐场景。”维托并不心悦诚服,但他只能听从李未济的意见。

苏丝说:“既然开局铺垫幸福,那自然要升华幸福。我觉得可以通过一些娱乐事件达到这个目的。比如说,跳跳乐。”

关于跳跳乐的介绍,游戏手册只有一句话:当你在泰瑞亚大陆冒险时,若是发现了一个神秘洞口,那就赶紧进去吧,里面有可能是别有洞天。

此时听苏丝提起,李未济联想到之前和黎易高塔杀猪怪的事情,莫非那就是跳跳乐?

没等李未济开口问,维托插话道:“跳跳疯有什么可玩的,不如酒桶大战。”

两个阿苏拉就娱乐项目再次展开争吵,说得全是李未济知道但是没亲眼看过的名词,一时间让他头疼不已。

“住嘴。”李未济分开争吵的两人,“这个待定。接下来讨论转折这一步。转折做为游戏的**点之一,必须要在好玩的同时保证我无法通关,致使我的情绪转变。我认为最好玩的就是解谜,但是我同伴对解谜完全没兴趣。所以这一步,我需要设计精良的谜题和适合我同伴的内容。具体怎么设计,我相信深蓝完全能做得出来。”

众人对此没有任何意见。

黎易说道:“经过转折点,老济的情绪直线下降,这时候继续给他施加其他压力,让他一直处于被打压的低潮期。这时候就需要我做出牺牲,你们可以用任何方法折腾我,折磨我。”

“完美。”苏丝拍手叫道,“你受尽辛酸,他心疼能忍,最终找到一丝反抗的机会。在一个随时有可能崩塌的世界里,你眼看就要命丧黄泉,他奋力救你,可惜败了巨龙,你落入火焰中变成烤猪,他发出痛彻心扉的呐喊成功释放了自己的情绪。”

“听起来可行。”

李未济知道这只是粗略的创意,想要具体施行还有大量细节工作要完成,当即又从世界观构建开始重新讨论,力图细化问题。

一行人反复讨论着可能出现的变化与可能会引起怀疑的细节设定,期间不可避免的出现争吵与动武的情况,就连黎易这个平时不怎么带大脑的人都参与了这次头脑风暴,他从一个战斗玩家的角度提出了许多有建设性的问题,大多数都被添加进世界观构建中。

不知不觉游戏里过去6天,众人依然有很多问题没能解决。

眼看游戏时间既然结束,李未济将暂定的世界观构建细化方案第六版收录保存,对苏丝等人说道:“我们的游戏的时间快到了,今天不得不提前结束讨论。我们的讨论结果已经初见成效,我手中的的世界观构建图只剩下很小一部分需要修改,能否请各位明天继续帮我?”

苏丝答道:“这也是我们想告诉你的。我们并非单独为你服务的,深蓝规定从今以后,每天下午五点,我们有一小时讨论时间。今天的讨论很有趣,等我们完善世界观构建方案后,就可以讨论剧情五步曲方案了。期待那一天早点到来。”

道了谢,道了别,李未济和黎易重返现实。