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第3章 S级天赋

作品:《 梦魇之召唤师传奇

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当夜锋将书上的资料看完以后,电视机屏幕上显示出的文字也渐渐的消失,就像是电视机关机后屏幕慢慢的暗了下来了。

但是关于其中的内容,夜锋却可以从胸口的那个刺青梦魇印记中随时查阅,并且心中的疑问也可以对其提出,当然是否能得到满意的回答就不得而知了。

确认了主线任务后,在夜锋的眼前突然出现了一个急速跳动的红色数字:168小时,距离正式进入狂蟒之灾世界还有八分十三秒。并且数字下面还有一系列的选单,夜锋意念查看之下立即弹了出来:

“时间:公元二零零零年十一月二日,上午九点三十五分。”

“地点:印尼婆罗洲,帕兰省。”

“场景:狂蟒之灾第二幕。”

“难度:容易级”

“痛觉削弱度:60”

“个人能力额外强化度:50”

“目前场景探索度:013”

“附带说明:本场景为和平场景,契约者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,契约者可以通过胸口的梦魇印记随时查看个人属性。”

“你将自动掌握相关语言,可以流畅的与本世界人物互动,离开本世界后遗忘。”

“已接受任务数量:1”

“你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复,你也可以在梦魇空间当中进行外表的相关调整设置,若有疑问,可在心中默想相关问题通过梦魇印记查询,若权限达到即可得到回答。”

进入卫生间站在镜子前,夜锋发现自己的相貌果然已经变得不一样了,并且身上的衣服也被更换,他归纳了上述的信息,很明显目前对他最有用的无疑就是“痛觉削弱度:60”和“个人能力额外强化度:50”上了,要知道削弱了痛觉之后对于新手来说就更加敢于战斗了。

他接下来选择了数字化人物信息,马上有一长排数据跳了出来:

契约者0413号个人属性如下,括号内为正常男子属性参考值。

发现契约者者0413号天赋能力:召唤之心被动,你对任何生物施展招募的时候,该生物对你的好感度为你的魅力值2,被你招募的生物在死亡以后将不会复活。本书设定:招募生物时一点魅力相当于一点好感度,好感度在0以下时,几乎不可能驯服生物,好感度在010时,只能保证一般的生物不会主动的攻击你,不过驯服的成功率依旧是很低的,好感度在1030时,成功驯服生物的几率稍微地要高一点,好感度在3050时,这时候驯服生物的几率已经不低了,相当于30的驯服几率了,而在好感度为50以上时,每增加一点好感度就相当于增加05的驯服几率,而在好感度突破100以上后,除了绝对不可能被驯服的生物以及实力相当强劲地传奇生物之外,对于一般的生物可以说是招募一次就成功了。

召唤之心独有能力:血契主动,你可以将任何生物变成你独有的血契生物,血契生物在死亡之后的二十四小时后自动复活,在每一个阶段你都能拥有一只血契生物比如在契约者者可以获得一只血契生物,到了殖猎者又可以拥有一只血契生物,依次类推每进入下一个阶段就能多拥有一只血契生物,召唤血契生物无损耗。

血契被动能力:死亡替身,当你受到致死的攻击时,你的血契生物将会出现替你承受本次攻击,并且它将会献祭出它的生命来保护召唤师,为召唤师附加上一层相当于血契生物生命值的保护罩,保护罩的防御值默认为零,此能力只能在你获得血契生物后开启,此能力的冷却时间为48小时。

本天赋能力评价为:级

你的编号为相关基因编码,与其余任何的因素无关。

你的基本属性如下。括号内为正常成年男性均匀值

力量:6点5点。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。

敏捷:6点5点。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

体力:7点5点。基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度体力2分钟也就是说,夜锋此时每分钟能自动恢复35点生命值,你的当前最大生命值上限体力x1。

重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢。