第五章 设计游戏
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孙浩看了看真幻之力剩余。
一立方米大的土壤,差不多耗费了零点七份真幻之力,将近一点。
当前还剩九份多一点。
他从智脑处了解到,编辑器编辑物体时,真幻之力消耗的多寡,与所编辑物体的大小,密度成正比。
物体越大,密度越大,消耗的真幻之力就会越多。
反之就越少。
比如土壤和空气。
编辑一立方土壤,需要0.7份真幻之力,而若换成密度比土壤小很多的空气,0.7份真幻之力大概却能转化出六十立方之多。
而换成密度比土壤高的,如钢铁,0.7份真幻之力却是只能转化出五六斤,大概巴掌大小。
当然,这说的只是普通物品,含有特殊能量的另算。
像小说中天材地宝之类的,哪怕指甲盖大小一块,密度非常小,想要转化出来,也需要海量的真幻之力。
弄完土块。
第二步,孙浩在土块上面,添置了一些氧气,以供玩家呼吸所用。
并且还设定呼出的依然是氧气,而非氮气。
至于为什么......哪来那么多为什么,说让玩家吸氧气呼氧气,玩家就得吸氧气呼氧气。
要不是为了与现实显得贴近一些,别说吸氧气呼氧气了,就是让玩家不呼吸都可以,一样能在神荒世界里活蹦乱跳的。
没办法,QQ真实游戏编辑器就是这么强大,啥样不科学的设定都能实现。
第三步,孙浩开始设计玩家的系统面板。
既然是游戏,自然得有系统面板属性面板之类的东西,哪怕这是个真实存在的游戏世界。
若连系统面板什么的都没有,那就不是游戏世界,而是实实在在的真实世界了。
其实,QQ真实游戏编辑器,也能编辑出纯粹的真实世界,这是编辑器的基本能力。
但单纯的真实世界那就没什么意思了,再此基础上加入一些好玩的游戏规则,岂不更有趣?
系统面板被孙浩放置在了玩家脑海中,不会影响视线,可用意念呼出或隐藏,同样也是用意念在上面操作。
板面上极为简洁,大项暂时只有四项。
名称,ID,元宝,以及金币。
名称,就是玩家给自己起的游戏昵称,可以重复。
在孙浩的设想中,以后是要把地球人全拉进神荒世界的。
而这么多人,起名字要不能重复的话,肯定是个大麻烦事,到后期起上一天一夜估计都找不到不重复的名字。
以前孙浩玩电脑网游时就对这个机制深恶痛疾,好听点的名字全被占了,蛋疼的一逼,最后只能随便取个垃圾名字。
神荒世界就不同了,想怎么跟人重就怎么跟人重,全世界人都叫一个名也木有问题。
不过起名时有着一个限制,那就是必须要有姓有名。
且姓氏只能在百家姓中选择,不能给自己瞎几把取个姓。
名就无所谓了,可以随便取,但限制两字以内。