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第9章 10级

作品:《 我的分身强无敌

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解决了那三个人后,王云飞就在“商店”这里将任务中分身所需要用到的材料都买了下来,顺便还买了一些消耗品和道具,用来以后外出冒险时可以用得上。

之后王云飞就若无其事的漫步着离开了这个地方,就仿佛刚才杀的不是人而是那些怪物一样。

王云飞的这种无所谓的态度,让周围居民楼中旁观了这场战斗的人心惊胆战。

由于王云飞戴着个头盔,除了那几个逃走的,基本没人看到他的真面目。

虽然就算知道了也无妨……

在重新前往那几个NPC的途中,王云飞又一次看到了某个boss。

那是之前晓晓的爸爸提到的“强大的怪物”。

王云飞虽然发现了那个boss,那个boss的旁边还躺着几个人的尸体,但王云飞现在没有把握解决它,因此决定先去完成任务,达到10级后再去。

依次将任务需要的双份材料提交给那几位NPC并且得到双份的任务奖励后,王云飞总算是把这个系列任务都完成了。

任务奖励的经验值一次性让王云飞和分身都达到了9级,只差一点就可以升到10级了。

同时,这些NPC给出的奖励,是一套10级稀有品质的装备。

武器、头部、上衣、腰带、下装、鞋子,共六件装备。

王云飞和分身各自得到了一套,而且属性外观一模一样。

【斩铁巨剑】:武器,缓慢攻击速度,稀有品质,10级战士、幻兽使类职业可以使用。

力量+10,攻击力+50。对敌人的伤害+20%。

【秘制黑金头盔】:头部,稀有品质,10级战士、骑士、幻兽使类职业可以使用。

生命值+10,体质+3,防御力+10。头部受到的攻击伤害减少10%。

【秘制黑金重甲】:上衣,稀有品质,10级战士、骑士、幻兽使类职业可以使用。

生命值+50,体质+10,防御力+30。受到攻击时,使自身进入霸体状态,持续20秒,冷却时间10分钟。霸体状态时,无视大部分攻击的影响、不会被打断攻击和技能,但依然会受到伤害和负面状态。

【秘制黑金腰带】:腰带,稀有品质,10级战士、骑士、幻兽使类职业可以使用。

生命值+10,体质+2,防御力+5。异常状态抗性+10(减少10%的异常状态的赋予成功率、效果、持续时间等)。

【秘制黑金下装】:下装,稀有品质,10级战士、骑士、幻兽使类职业可以使用。

生命值+30,体质+6,防御力+20。可以使十米范围内的队员(包括自己)生命值+50,防御力+10(同装备光环效果最多叠加两次,也就是最多生命值+100,防御力+20)。

【秘制黑金战靴】:鞋子,稀有品质,10级战士、骑士、幻兽使类职业可以使用。

生命值+10,体质+1,敏捷+1,防御力+5。增加10%移动速度和跳跃力。

(同时装备秘制黑金装备五件套时,可触发套装属性。

《迷之祝福》:生命值在50%及以上时,攻击力+20,防御力+20;生命值在50%以下时,增加10%攻击速度和移动速度。)

由于《幻兽使》职业的特殊性,可以使用全职业的大部分武器装备,因此,奖励给王云飞的装备是全职业里装备属性相对较好的《战士》系装备。

《战士》使用的双手武器在全职业同等级、同品质的武器里,和《法师》的武器一样拥有最高的基础攻击力,而重甲、皮甲和布甲这三种防具中,重甲系的防具拥有最高的防御型属性。

这个系列任务似乎就是为了让“玩家”能够拥有一个不错的“起点”而出现的。

由于10级之后的怪物“爆率”直线下降,装备获取难度也随之增加,这个系列任务提供的这一套10级的稀有品质套装装备,很多人会一直用到20多级甚至30多级。

而且这个系列任务每人只能完成一次,难度不算多高,提交的材料可以在“商店”里买到,需要击杀的怪物等级也都在10级以下,完成后除了那些装备外还有丰厚的经验值奖励能够更快的达到10级。

王云飞和分身在完成任务后,就直接前往之前看到的那个boss的所在地,同时顺便在路上消灭了一些怪物,终于达到了10级。

(一直忙到现在,终于到10级了……)

王云飞看了一眼视界左下角浮现出的“时间”,16:44。

十二点发生剧变后,从0级升到10级,用去了他四个多小时。

而在重生之前,他达到10级时花了两天多。

“系统”的提示音也在这时候随之响起。

“你达到了10级。”

“你的技能《幻兽治疗术》、《幻兽猛击》的效果得到了提升。”

“你获得了新的技能《迅疾连打》、《幻兽咆哮》、《幻兽灵体化》、《幻兽净化》、《幻兽突袭》、《移形换影》、《灵魂之链》、《幻影之盾》、《心灵震爆》、《灵魂腐蚀》。”

“你的本命幻兽《分身》觉醒了新的天赋《吞噬》、《使用物品栏》。”

(咦?)

王云飞没想到自己的分身竟然还能再觉醒新的天赋。

虽然有传言说本命幻兽在10级和100级这两个门槛,有一定几率得到“进化”,但王云飞重生之前却没有遇到过。

于是,王云飞打开了分身的属性栏察看了一下他的两个新天赋的效果。

《吞噬》:吞噬死亡后的怪物尸体,可以获得相当于击杀该怪物十分之一的经验值,吞噬的速度依据双方的等级差而定,每天获得的经验值有限(因为杀人不会获得经验值,所以……);