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第十八章 《杀戮星球》扩展

作品:《 头号游戏设计师

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不过现在想这些好像还是有点遥远,真要说的话也得等立项的游戏完成度到了一半之后再来看有什么,而这个时候嘛,方熹伸手虚握,面前这个明暗不定的天体飞快缩小,随后回到了头顶的星空上。

依然还是老姿势,方熹再次把杀戮星球拉了下来,伸出食指轻点,这颗星球飞速开始瓦解,然后碎屑在方熹的面前开始重组,成了一条广阔的信息流,而这,就是《杀戮星球》的源代码。

陆涛要求的时候杀戮星球增添一些功能,所以只需要在原有的代码上添加就好。

“联机功能,嗯......网络联机明显不太可能,将来银铃的版权收回来后自己运营或许到时候还能搞个网络联机,嗯......前提是那时候还有人玩这个游戏。所以现在只需要添加个局域网联机就行。”

“联机功能添加了的话,自然还得加点别的功能,玩家互相救助,简单的职业分别,这些都是最基本的,更多的话....这样好了。”

方熹一边念念有词,一边在面前的源代码幕墙上动各种小手术,虽然表现是在给银铃打工,但是根据合同,银铃握有的《杀戮星球》的时间只有三年,到时候自然就回到自己的手里了,所以归根结底,还是在给自己打工。

不过说到运营权,方熹忽然反应过来,银铃当时拿到的只是国内的运营权,而现在自己有了公司岂不是说,国外好像也能谈一谈了?方熹把这件事记在心里,打算明天就去找柳海交代一下,毕竟现在公司存亡之秋,能多一点钱那总是极好的。

修改完代码已经是深夜,方熹看了看表,自己前前后后花了差不多四个小时,而好在这还是在死神服务器内,如果是在自己的老爷机笔记本电脑上,那要花多少时间方熹根本不敢想象。

而最终代码升级修改完毕后的联机进化版《杀戮星球》的内存也可喜可贺的来到了198kb,体积增大两倍有余,不过对普通玩家来说应该依然是属于很小的级别了。

而也是在修改联机时候方熹又想起来一个问题:

这个世界好像没有联机平台这个东西?

在自己的前世,说到游戏,联机平台绝对是不可缺少的一个东西,依靠这个东西获利起飞的公司也不在少数,无论是在上古网吧年代依靠联机平台玩的war3和dota,还是后来的真三澄海3C,乃至自己穿越不久前网上开始流行起来的用联机平台玩上古时候的红白机游戏和街机游戏,都是令游戏迷们相当怀念的。而现在好像自己的鸿翼游戏可以搞一波?

不过当然,之所以考虑到这个也是因为目前想做数字分销平台太不靠谱,做中国的steam听起来是相当有诱惑力的口号,但是这个世界的国内和欧美都被自己各自的几个大厂垄断,虽然看似没有steam这个平台,但是每个大厂自己都有自己的官方商城,顶多就是他们还没有意识到一个完善的PC端的自己的客户端是多么重要,而如果自己带领鸿翼就这么傻不拉几的跳进去,方熹相信自己的鸿翼会瞬间被人捏死,然后大佬们会觉得:诶?虽然这个鸿翼人心不足蛇吞象的样子很蠢,但是独立客户端这个创意很有价值啊,自己也做吧。

方熹能想到的最好的结局就是赔了夫人又折兵,而且先知先觉的优势也会消失,综上,单机对战平台好像是个相当好的选择。