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第四十八章 传奇世界

作品:《 头号游戏设计师

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方熹点点头:“坐,这是今年的两份页游策划书,先看看吧。”

陶俊毅也点点头,直接拿起左手边的一份计划,念了出来:“《三国杀》?”

打开策划书,陶俊毅看到的首先就是简单明了的规则介绍,【杀】【闪】【桃】的各自作用,还有一些暂设的武将的技能的详细说明,方熹还画了一些关于UI的概念草图,总体来说,看的出是一款比较简单的卡牌游戏。

策划书很短,陶俊毅很快就看完,甚至还翻过来重新看了一遍,然后恋恋不舍的放下拿起另一份策划说,这份的名字同样很简单:《传奇世界》。

说到这里可能很多后来的玩家会疑惑当年传奇为什么会那么火?

因为在当时来说,传奇是第一款真正意义上的“刷刷刷”的游戏,这个游戏的初始设定非常的简单:

近战的战士,远程的法师,综合的道士,地图也是简单无比,玛珐大陆,盟重,沙巴,比奇,封魔谷,等等,等级系统非常漫长,即使在当时的眼光来看,也属于是一款很“糙”的游戏。

而传奇的玩法很简单,想升级?刷!想要钱?刷!想要材料?刷!想要好装备?刷TMD!当时国内的其他游戏也如现在这个世界一样,玩法还侧重于用户体验之类的,但是传奇的成功说明,网游,就需要一些简单粗暴的!

如果这套系统放在单机游戏上,方熹会评价这个游戏非常之蠢,但是在网游上,对于打发时间的玩家来说,可以闲着无聊刷刷刷,对于收集癖玩家来说,可以不停的刷刷刷,而对于想变强的玩家来说,甚至能从刷刷刷的过程中找到成就感!

而最后就是传奇简单粗暴的PK系统了,只要玩过这游戏的玩家,无不体会过被RMB战士堵在安全区不敢出去的恐惧,和后期吊打回来之后,在红名村来来回回的快感。这能让玩家真切的感到在刷刷刷的过程中变强!

这份的策划书陶俊毅看的就相对来说久一点。

方熹等陶俊毅看完之后说道:

“说说想法吧,我们现在只能做一款,你要做哪个?”

“方总,这两份策划都是您做的?”

方熹点点头。

“这两份策划案,我个人更偏爱第一份。”陶俊毅不好意思地笑了一下:

“因为我个人算是三国的粉丝,所以见到这种三国类型的卡牌游戏就比较感兴趣。”

方熹点点头,做游戏重要的就是兴趣,所以虽然心下有点遗憾,觉得传奇的收入可能更爆炸一点,方熹还是收起了《传奇》的策划案。