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第四十二章 脚踏实地

作品:《 带着系统的我成了游戏策划

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“报告老大,新版本第一天,只有一只六人队伍通过了第一幕。”

精神界,吴侠的偷窥小房间里,球球轻飘飘地飞了过来,用电子音汇报了新版本第一天的情况。

“竟然有一只队伍通过了?”

当了半个月铁人,好不容易休息了一天的吴侠难以置信地看着球球。

“是的,并且他们是首轮挑战就全员通过了。”

“???”

事情已经发生了,吴侠也不知道该说些什么。

要知道当时他可是自己亲自充当的测试员。

吴侠在知道自己副本设计的情况下,依然连续在第一幕失败了七次,第八次能够通过他都觉得是自己运气好。

球球以吴侠的测试结果为模板,又对这个第一幕的细节进行了调整。

当时他们的设计目标是,要让这个第一幕阻拦玩家两到三天的时间。

现在你告诉他有人第一次进去就能过关?

那岂不是说吴侠的脸都被打肿了?

“只不过这支队伍的后续多次挑战都失败了。”

“经过我的模型分析,他们第一次的通关除了指挥因素之外,运气上的因素也占了很大的比例。”

“现在玩家们依然还在摸索第一幕的通过方法,我们的计划并没有受到太多影响。”

听完球球的汇报,吴侠还是稍微松了口气。

只是经过了这次的副本,吴侠明白,有很多的事情需要解决了。

能量能量能量!

重要的事情要说三遍。

虽然说能量的收入渐渐已经稳定了下来,但是能量问题永远是吴侠目前跨不过去的一道坎。

他已经绞尽脑汁地想了很多方法,在保障游戏效果的同时去节省能量支出了。

噬界虫效果震撼吧?

但其实那条噬界虫的绝大部分都是“假”的。

吴侠当然没有那么多的能量捏出一条真实的噬界虫。

那一条横亘星河的噬界虫,就只是一个动画效果而已。

除了第一幕-噬界旋涡的部分,噬界虫其他的部位几乎就相当于通常的电子游戏当中的贴图,没有实际触感,只能用来看。

这样做的效果到是非常显著,既节省了一大波开支,并且玩家们在噬界虫出现以后,那剧烈的情绪波动,着实让能量收入上涨了一大截。

而后的副本第二幕,通常来想,怎么也应该是在噬界虫体内的探险了。

但第二幕其实是比较正常的迷宫推图打怪场景。

为什么?

因为莫得能量。

至于怎么解释噬界虫体内的陆地场景,吴侠也早就已经做好了打算。

既然是噬界虫,那么这些地块当然就是曾经被噬界虫吞噬下去的陆地了。

至于上面生存着的怪物,自然也就是能在极端环境下存活下来的恐怖怪兽了。

至于最后的第三幕。

吴侠的设计是,玩家们会在第二幕的场景中找到一个传送阵。

这是曾经被吞入噬界虫肚子里侥幸存活下来的文明建造的。

幸亏噬界虫那极端庞大的体型。

让他们能艰难地在噬界虫体内不同的大陆地块中生存下来。

不仅如此,他们甚至还尝试着去杀死噬界虫,这个传送阵就是这个文明所遗留下来的。