第7章:运营还能这么玩?(求推荐收藏!)
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“哼!”陈让明竖了个中指一脸不满的鄙视了陈星宇一眼,冷哼一下然后接着说:“我给你们大概说说我的想法吧!三国杀的定位是一款完全公平的免费卡牌竞技游戏,玩家在度过新手教程以后会拿到一个新手礼包,里面有现在做好的这十个武将和一些铜钱奖励。
除此之外还需要设计一个VIP,VIP的优势在于可以在游戏的时候使用全部的所有武将,当然我会在三国杀上线之前再跟冉秋月沟通做好15-20个左右的武将牌,这样VIP对玩家才会有吸引力。
当然零充玩家也不是拿不到这些VIP武将池里的武将,三国杀只要是在匹配模式中的对战,无论胜负都会获得一定的铜钱,零充玩家也可以通过这些铜钱来解锁武将。
不过为了保证VIP玩家的优势,要给零充玩家设一个每天获得铜钱的上限,让零充玩家大概在两个礼拜左右才能攒够解锁一个新武将的铜钱。
同时为了不让零充玩家对VIP玩家有意见,每局比赛里面只要有一个VIP玩家那么全场所有人比赛结束后的收益都会增加10%!
为了收回部分铜钱不然零充玩家太快攒够解锁武将的钱,同时也让VIP玩家攒不住钱有持续充值VIP的动力,我还准备在商城里面出一个记牌器,这个东西就是可以让你看到卡池里还有几张杀,几张乐不思蜀南蛮入侵这种作用,价格刚好是玩家每天获得铜钱的上限金额,当然这个也能拿钱买,价格也不用多高1块钱一天。
当然VIP的价格也不能太高,月费10块,季度27块,半年48块,包年72,续费越久越便宜,最低只要六块钱,这个还能当宣传语用!
假如三国杀上线以后有二十万人下载,其中有十分之一的玩家忍不住买了最低级的10块VIP,扣了税和那些乱七八糟的,也差不多有一百六七十万入手了!
有了这笔钱以后,我们就可以找更高级的美工优化游戏的UI顺便购买一些更优秀的美术资源,这些可以做成一些新的美化包放在商城里面,不会涉及游戏平衡,根据VIP的等级可以免费试用一段时间,当然玩家也可以直接购买,这又是一个收入点。
当然了如果有更优秀的武将原画,我们也可以把他做成皮肤投入商城里面去,这又是一个收入点。
哦对了刚才UI那里忘了一点,就是玩家买了新的好看的UI以后,在对战期间他的头像框会显示给所有玩家,毕竟富贵不还乡等于锦衣夜行嘛,玩家充了钱买了东西肯定要显摆出来,这样才有优越感才能刺激别人充钱嘛!
说到头像框这个东西也可以出在商城里面……
对了扑克牌的背面也能做做文章……
还有语音包也不是不可以出一出……”
当然这些用铜钱也是可以解锁的,但要设置的很贵,不然不能让玩家有充钱欲望……
……
李明旭他们也都挺爱打游戏的,稍微想了下就明白这种运营模式的可行性!陈让明这一连十几条在不破坏游戏平衡的情况下的吸金方案,听得李明旭他们三个听得目瞪口呆。
“所以免费游戏还能这么运营?”
看着他们三个没见过世面的样子,陈让明瞬间生出了不少优越感,免费只是为了占一个噱头抢占市场,之后的游戏内购才是大头!
这些网游运营模式可是陈让明借鉴了前世三国杀、王者荣耀和CF的运营模式总结出来的,都是经过市场检验过的成功案例,他非常有自信这套运营模式能够在满足吸金的情况下又不会让三国杀出现口碑危机!