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003 制造点数

作品:《 BOSS制造师

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半神之血:源自半神级强者的血液,你能感受到其中蕴含的庞大力量和一丝神性。

金红色的血液,要不是亲眼看到这是霜雾用长剑划破手指滴落的血液,高胜寒还以为是可嘴可笑公司新推出的奇怪口味饮料呢。

想起来前几天刚品尝过的那瓶辣条味碳酸饮料,高胜寒的胃就是一阵翻腾...

最重要的血液到手,再加上缔造者留下来的那点乱七八糟的遗产,高胜寒一股脑全扔进了boss制造模板。

材料投放完毕......解析完成...根据提供的材料,RZ-001号boss可以选择的种族为:

1、人族,2、傀儡生物,3、亡灵族,4、....

备注:由于材料特殊性,推荐使用人族。

不错啊这系统,竟然还能智能推荐。意外之喜让高胜寒心情不错。

毫无疑问,系统之所以推荐使用人族肯定和半神之血这个特殊材料有关,证明高胜寒的想法是正确的,高级材料的确会对boss的种族有影响。

这个影响到底有多大,是好是坏,在高胜寒选择了1、人族,之后也立刻揭晓了。

由于“半神之血”的影响,RZ-001号boss的种族得到升华,RZ-001号boss获得种族:人族(神血后裔)

人族(神血后裔):拥有稀薄的神之血脉的人类,潜力增强,拥有更高的初始属性和成长属性。

赚大了!高胜寒乐开了花。

成长属性也是boss制造模板的其中一项,而且重要性还很高,按照霜雾的说法,这个成长属性差不多等于玩家的自由属性点,是boss的潜力证明!

自由属性点的重要性不需要多说。

根据玩家的职业和种族,每升一级固定四维属性都会上升,同时得到5点甚至更多的自由属性点,从而一点点提升玩家的实力。

而boss之所以强,就是因为成长属性比玩家的自由属性高,一般的E级人族boss最低也有10点是玩家的两倍。

有了半神之血的加成,这第一只boss的成长属性更是达到了13点,这可是30%的巨幅提升啊,远远超出高胜寒原本的预料了。

加了几滴血就能让boss的成长潜力大幅增加,如果材料换成更加高级的真神之血呢?甚至真神精血?高胜寒不敢想象。

甚至不用去想,这就有个现成的例子。

霜雾就是缔造者亲手制造出来的,身为半神的她就有25点成长属性,足足5倍杀玩家,比boss还boss,这么吓人的成长潜力也难怪她是SS级boss。

看来这个缔造者有造神的能力还真不是吹啊,嗯,死得一点也不冤。

高胜寒把自己代入到那几个高位神的角度一想,这缔造者的威胁也太大了,别说把他打的神格蹦碎了,直接给他灭了都不够,骨灰都得给他扬喽。

种族设定完毕,高胜寒顺便也把13点的成长属性想好了分配方法。

这第一只boss还是要做成战士系,前期没有小弟的法师太脆弱容易被人海战术堆死,还是战士好一点。

而且成长属性是可以后需更改的,可以根据情况调整分配方式,所以成长属性并不是什么需要费心的设置项。

于是高胜寒就把成长属性按照力量:6,智力:1,耐力:3,敏捷:3,的方式分配好了。

主职业毫无疑问是战士,副职业高胜寒没有选择。

在游戏初期副职业的重要性还比较低,需要把有限的资源集中在战斗能力上,毕竟战斗力才是一个合格boss的重要指标。

至于AI这一项,高胜寒倒是犹豫了。

之前说过AI一共分为八个等级,作为boss的灵魂所在AI肯定是尽可能选择高级别的,不过在这之前有一个难题难住了高胜寒,那就是一个叫做制造点数的东西...