第四十八章 分析
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果不其然,这局游戏在孔昊的下路打出绝对统治力的表现中,对方欢声笑语打出GG,孔昊深刻体会到,即使是国服这些高分的路人,也都有值得学习的地方。
这一盘孔昊在完全没有发力的情况下,很快的结束了这一场战斗,其中很多波节奏,都是青蛙这个锤石所带动的。
孔昊在这一盘RANK中,感觉到了节奏带动点的问题,RANK结束,孔昊加了青蛙的好友,青蛙也乐于给孔昊一个好友,两个人加了好友之后,孔昊没有急着开下一盘游戏,而是停了下来,打开了一个TXT,做一些经验上面的总结。
首先,孔昊深知,S9是一个打架重于发育的版本,选择前期能打架的阵容,在实力如果接近的情况下,谁拿到了前期的优势,基本就把胜利拿住了一半。
但是即使是前期能打架,还是需要一些后期能够站出来,承担比赛中后期团战的C位,所以AD位置在S9赛期后期,就只有为数不多的几个选择。
中路和打野以带动节奏为主,战术核心在下路或者在上路,围绕两个边路来带节奏,通过给边路的优势,来解放两条边路当中的一条,最后通过团战决定胜局。
当然,这个版本还有一个打法,就是从头打架打到比赛结束,不讲究运营,打的就是一个狠,就是跟你换人头,在不断的打架中,换取更多的资源,通过高强度的团战默契和个人能力,直接摧毁你的战术体系。
打架不是蛮干,不是说打架就是从头打到尾,无脑疯狂打架,打架的背后还是资源的掠夺,大到地图的资源,小到野区的红蓝BUFF,都是可以引发团战的资源,不过具体是小规模的局部团战,还是真正的大规模的5V5,就要看当事人的决心和意志了,只要想打,即使是一个红蓝BUFF,团战也会波及到所有的路,如果一心不想打,即使是一条小龙,该让就让掉。
为什么不提大龙?兄弟,大龙你要说让就让了,你为什么不把自己家的水晶让掉呢?反正那么喜欢让,让点分不也挺好的嘛。
他们五个人的游戏特点都很鲜明,五个人的打法都很有特点,这对于当战术核心而言不算很有利,但是明显可以成为很多战术的关键先生,利用这种打法,来让战术成功执行。
首先就是孔昊自己,孔昊自己的打法在前世和现在是两种极端,前世孔昊打AD的时候,和MG42打的是硬碰硬的硬仗,刺刀对刺刀,所以前世打的很艰苦,袁弘新受制于英雄池的选择,孔昊在线上打不赢MG42,王允又不会战士,张建在前世比赛中没有能针对的点,硬生生打成了后期的节奏,最后还是祭出宝剑组合才拿下比赛,这也让孔昊这边暴露出来了太多的东西,最后面对WIN的时候,王允完全招架不住南的单带,最后生生被四一给带死了。
孔昊这一世的打法相对于上一世那么年轻的打法而言,无疑打的更加成熟了,无论是在线上的稳定,还是防打野的意识,孔昊在经历过职业赛场之后,现在的孔昊无疑比起当时来说强了太多。