第三十一章 世界线收束与开放
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短小的匕首,在埋骨地里肆意狂舞,每一次挥舞,都能将一个骷髅给击退。
但一次的攻击并不能彻底杀死一只骷髅,击退之后,骷髅又会再度围拢过来。
车夫狼狈的左冲右突,可无论他往哪个方向走,这些骷髅都会和他保持一个微妙的距离,对他进行骚扰。
而若是他提升速度,骷髅又会敏锐的组成人墙,挡在他的前方,让他难以寸进。
骷髅的伤害并不高,但是聚沙成塔,一轮十几次的攻击,还有外围的骷髅疯狂投掷同伴的骨头和石头,哪怕只是个位数的飘红,叠加在一起,亦是一个客观的数字。
转瞬之间,车夫的护体罡气就被打碎,血量也是噌噌的往下掉。
“蚍蜉只要够多,也是能够把大树撞断的。”
莫问坐在王座上,神色冷峻,专注的看着埋骨地里发生的一切,自言自语的说道。
他已经在之前的血战中大致摸出了车夫的战斗模式,现在操控骷髅对车夫进行牵制,可谓是得心应手。
车夫普通形态的攻击手段,偏向刺客流,高敏,爆发高,追求一击毙命的单体攻击。
但若是动用了元素能量,车夫也能在短时间内造成一定程度的范围伤害,变得如同狂战士一般强悍,拥有强大的正面能力。
而人海战术,恰恰是刺客流的克星。
莫问要做的事情就很简单了,控制骷髅以车轮战的方式牵制车夫,变相充当坦克的角色,绝对不让车夫有机会一次击杀多个骷髅,然后命令其他骷髅趁机输出即可。
但这个打法有一个致命的缺陷,那就是太过被动。
毕竟在硬实力上,骷髅和车夫的差距太大,只要车夫想要往一个方向移动,哪怕骷髅组建人墙阻拦下来,车夫也可以缓慢的朝着预想方向推进。
而埋骨地的范围有限,骷髅只能在这个范围中活动,车夫迟早会发现这一点。
所以,莫问根本没想过能把车夫留下来,但就算弄不死车夫,也必须得打个半残才行。
时间慢慢流逝,在打退了数百次死而复生的骷髅后,车夫已然疲惫不堪,伤痕累累。
但正如莫问所想,车夫作为一个高等级npc,通过长时间的战斗,同样发现了埋骨地的弱点。
此时此刻,车夫已然通过多番尝试,慢慢的走到了埋骨地的边缘。
轰!
元素狂暴!
地底通道中燃烧的火焰,仿若业火红莲,再度绽放。
车夫没有多余的动作,从一个冷酷的杀手,化作了一头火焰蛮牛,直接朝着埋骨地外冲去。
骷髅墙在狂暴的车夫面前形同虚设,一道道的破碎开来,还有一些骷髅被直接撞到了外围,虽然生命值没有耗尽,也难逃支离破碎的命运。
“吭嗤……吭嗤……”
当元素能量耗尽,车夫刚好逃出了埋骨地,累得大喘着粗气,回头最后看了死灵之城一眼后,狼狈逃脱。
击退大敌,莫问却丝毫也高兴不起来。
他揉了揉太阳穴,走下了王座,朝着前方的阳台走去。