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第1章 失业了

作品:《 网游之我只是个玩家

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这是一个很大胆的举动,堪称颠覆整个环境的创举!

举凡国产“免费游戏”,商业逻辑其实都是一样的,先靠各种噱头吸引大量玩家,形成足够的用户规模之后,利用土豪玩家的虚荣心,走“价格歧视”路线。

玩的人多,天天打架,谁都不像被虐,特别是像苏浩这种人生圆满的人,像他们这种人、哪里能容忍自己装备有半点不如人?

军备竞赛一开启,接下来,游戏公司就等着数钱了。

就好像moba游戏里做英雄,大部分moba游戏往往都存在一个共性,那就是“卸磨杀驴”。

一开始,英雄数量不多,但确实都是用心做出来的,大部分英雄机制都超级有趣、令人眼前一亮。

不光有趣,而且很强力。

等玩两年之后,这些有趣的英雄,一个个都会进下水道,取而代之的,是机制特别无聊的“超模英雄”。

会出现这种情况,原因其实也很简单,任何一款游戏都免不了“吐故纳新”,一款游戏玩久了,老玩家自然而然会厌烦,想要保持持续的收入,必须要吸纳新玩家。

想留住新玩家,最重要的就是保证他们不会被“杀退”,“版本爹”就应运而生了,这种英雄,必须强得举世皆知,而且不能做太复杂、要不然菜鸟们根本不知道这英雄哪里强,选到了又能如何?

想维持这种商业逻辑,moba游戏简单、只需要靠“绝对意义”上的“免费”就行了,反正可以用其他途径来赚粉丝的钱;

但网游不能这么玩,付费用户始终是少数,大部分网游玩家基本都是“豹子头零充”,光是“纳新”,纳到一堆一毛钱都不充的,游戏该倒闭还是倒闭。

必须要做土豪生意。

偏偏,国内大部分玩网游的土豪,都集中在各大公会手上。

凭借这个,公会在很长的一段时间里都站在国内网游产业链的最顶端。

远的不说,就苏浩所属这个“战天”公会,据陆明了解,他们对《剑雨江湖》要求的返点比例,大概是在15%到30%之间,看土豪财力和迷恋程度了。

像苏浩,在游戏就充了至少2个亿,其中战天至少可以抽走4-5千万。

三方共赢,游戏公司、工会、土豪玩家,其实都受益了。

非要说谁损失?

当然是平民玩家了。

让你不充钱,我工会就组织人欺负你,反正也得想办法给充了钱的土豪们找乐子嘛,跟其他同等级公会硬拼风险太大,柿子当然还是得挑软的捏。

这种模式,运行了很多年,直到《神话》。

现在的情况,平民玩家是开心了,公会受不了了,以前一年好几十亿的进账、现在说没就没了。

很多大公会现在都已经联合了起来尝试“抵制”《神话》,最大的武器,当然就是“挟天子以令诸侯”。

绑住自己旗下的土豪们,想借此找龙腾集团谈条件。

按现在透露出来的风声,这些工会联合,连龙腾的门都进不去。

苏浩现在说“玩不动”,其实就是工会还在做着努力。

不知道能撑多久,但既然苏浩开口了,陆明当然不能不表态。