第5章 疯精灵希尔菲
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陆明稍稍有点吃惊,这系统应该是让玩家不管碰到什么东西都尽量上去摸一下。
可以切实杀掉时间,而且很容易借新怪物新素材来对玩家做隐性指引,提示下一步要去哪儿。
有这么系统在,接下来再碰到的新怪物、10米以内陆明还是会去摸的,太远了就算了;前期嘛,尽量跑酷为主。
生活素材倒是尽量多采了一些,起码把图鉴点开来,混经验倒是其次,主要还是以防万一,等以后碰到有任务需要这些东西的、要是连在哪儿都不知道那就很难受了,毕竟这地图做得太大了,走了四五分钟甚至都没点亮下一个地标!
初始地标还是“山腰”部位的子目录呢,抬头一看,这一片山头都快绵延到天边去了,这还仅仅只是一条山脉,连主城的影子都没见着。
一路向下,打打怪、采采集,不多时便也混到了1级,只给了1个可分配的属性点。
加力量的话是给1点攻击力,按之前demo的测试,大概是能提升2%左右的伤害;
点敏捷的话面板上直接可以预览,2敏到3敏,攻速会从0.51%涨到1%,暴击率是2.41%到3.81%,格挡率依然是0。
点的是敏捷。
从demo来看攻击力加成应该是指数乘法,但敏捷加的那些属性算法现在一点头绪都摸不到,趁着等级低,可以先试试错,等到了后期再试错那成本可就大了。
另外给了一个技能点,拿到之后也是直接点亮了控制面板里的“技能”一栏,陆明兴冲冲点了开来……
算了,留着吧,整颗技能树上百个技能呢,随便看了几个,貌似还有那种需要配合的技能,光看字面描述哪里敢瞎点?待会儿进村子了再说。
加好属性点,继续前进,不多时,在河边竟然看见了一个人。
女号,看面容,未经粉饰但依然靓丽动人、英气中还透着一丝柔美,属于那种男装能把姑娘掰弯的类型;
id“疯精灵希尔菲”,手拿单手剑,职业跟陆明一样是个剑客,等级也是一样的1级。
走了这么久,总算是有个活人了,陆明刚想上去打个招呼,没想到那“妹子”竟然主动发话了。
不是语音,而是公屏打字。
“探索情报,换?”
陆明顿感索然无味。
人妖!
换就换呗,反正也不亏。
他指了指身后自己刚刚走过的路,“往上大概2分钟有棵树,爬到一半可以拿几个苹果,爬到顶有个燕窝,但要求1级轻功,我上不去。”
那希尔菲依然是打字,“往上1里,懂水性可以抓鱼。”
顿了一会儿,下一行冒出来了,“白术、山葵、木犀草……”
好家伙,搁这儿报菜名呢?
图鉴给经验,这也算是个有价值的信息,人家报了、陆明当然不好藏私。
直接打开图鉴截图过去,他可懒得打字。
停了2秒多,那希尔菲径直转身朝下走了起来。
不拿图鉴啊?而且地标也没问。
也对,就那么十来个,了不起给个几百点,1级升2级要1500呢,升不了级拿了干什么?1级生活素材也值不到几个钱,赶紧奔主线倒是正道。
这人妖倒是挺聪明。
没有直接沿着山路走,而是破开了草丛,顺着另一侧。
挺靠谱的一个玩家,他走的方向,仔细听是有水声的。
做地图是门学问,站在开发者的立场,需要“站在玩家的立场”来考虑。
有点套娃,但道理是对的,做地图切忌天马行空,一定要考虑玩家跑图时候的心境变化,开放世界纯跑图的情况下每2到3分钟就需要一个新的“指引”,后期可以玩大一点,同时抛出四五个让玩家自己选往哪边走,但前期目的性一定要明确,不能南辕北辙,而且得确保玩家不会漏。
像现在,主线是让玩家“回村子”,按照一般人的思考逻辑,既然是“村子”那肯定得有水源,这时候耳边听到水声,一定是顺着走的。
如果到不了?
辣鸡游戏!主线不给指引、看不见大地图、迷路迷半天!
瞬间劝退。
如果确实能到?
“成就感”油然而生;