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第六章 发酵

作品:《 顶级游戏设计师

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第四天,下载量:400,付费量220。

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……

8块钱一个游戏,百分之二十的分成,如果能卖出去1000份,那么卫清的收入就是1600块钱。

塔防看起来是小众游戏,其实由于他的通俗易上手,受众面还是挺广的。

在巨野毫无曝光率的作品,这个数据已经是逆天了。

卫清估计这些数据应该是周承宇推荐的效果,粉丝里对于塔防游戏有兴趣的都会瞧瞧。

一个人安静的做游戏,效率简直是飞。

偶尔回忆起以前做一个游戏。

从立项的讨论,到立项的决定有时候就是几个月。

项目制作过程中,如果仅仅是策划、程序与美术的合作,累点也无所谓。

最恐怖的是遇到外行指导内行,无休止的修改。

今天看到了一个不错的系统,觉得自己游戏也应该加上去,改改改。

明天看到一个游戏大火,新手引导不错,改改改。

后天遇到一个运营朋友,听说消费要有梯度,改改改。

……

几乎一半的时间都浪费在这些无休止的无意义修改中。

特别是一些大型的游戏,一做就是四五年,等做出来的时候发现市场已经变了,早已经不是当初的市场了。

……

另一边,灰羽坐在办公桌前。

除了要安排自己手上设计者的推荐以外,还得抽空玩游戏。

玩到不错的游戏还好说,但这是小概率事件。

任你多好的耐性,多爱游戏。

在这个岗位呆久了,内心脏话连篇是很正常的。

“第一关的怪物几下就把我拍死了,这个设计者是要上天吗?”

“你们见过一个游戏过关卡都是一马平川吗?像调了数据一样。”

“这设计者怎么回事,直接卡在了选择角色的界面。”

……

“灰羽,老大喊你。”

金田光,带着个眼镜的平头男,游戏编辑部第三组的负责人,主编。

独立办公室,面积虽然不大,但是在寸土村金的鹏城,已经实属难得。

“王牌策划是你手下的设计者吧?”

金田光做了3年普通游戏编辑,就做到游戏主编的位置,算是和巨野游戏公司一起成长。

这个位置最大的压力来自于业绩,业绩代表着你的领导水准。

每一次的排名,五个组他都是倒数后两位。

今年公司准备学习狼性文化,实习末轮淘汰制,简直是残酷至极。

今年上半年,他头发都白了很多。

这个职位意味着薪资的增长,意味着手中权利的增大。

再往上一步,就是总编了,权利又上升了级。

“是的,怎么了,老大。”

灰羽有点奇怪,今天老大怎么会问起这个设计者。

“你不知道现在新人榜付费率最高的游戏是哪个?”

金田光的眉头皱了起来,看对方的眼神是真不知道他关心的这个事。

游戏上传后的一个月为新人期,专门有一个榜单,也这是方便玩家寻找自己喜欢的新游戏。

而这其中有一个榜单,也是所有编辑非常看重的,那就是付费率。

至少是500的购买量才能上榜。

“上周不是那个高级游戏设计者谢昆的《守护遗迹》吗?据说我们公司的一些游戏工作室还在招揽他呢。”

灰羽对于这个信息还是知道的。

他们的巨野公司平台说是这三年国内游戏策划的摇篮也不为过。

有好的策划,自然是近水楼台先得月。

“你要多关心下手下设计者的游戏。”

“什么情况?老大。”

“今天早上我看了下数据,这个榜单现在第一名是你手下的设计者的作品。”

“怎么可能?你肯定看错了。”