第六章 发酵
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……
8块钱一个游戏,百分之二十的分成,如果能卖出去1000份,那么卫清的收入就是1600块钱。
塔防看起来是小众游戏,其实由于他的通俗易上手,受众面还是挺广的。
在巨野毫无曝光率的作品,这个数据已经是逆天了。
卫清估计这些数据应该是周承宇推荐的效果,粉丝里对于塔防游戏有兴趣的都会瞧瞧。
一个人安静的做游戏,效率简直是飞。
偶尔回忆起以前做一个游戏。
从立项的讨论,到立项的决定有时候就是几个月。
项目制作过程中,如果仅仅是策划、程序与美术的合作,累点也无所谓。
最恐怖的是遇到外行指导内行,无休止的修改。
今天看到了一个不错的系统,觉得自己游戏也应该加上去,改改改。
明天看到一个游戏大火,新手引导不错,改改改。
后天遇到一个运营朋友,听说消费要有梯度,改改改。
……
几乎一半的时间都浪费在这些无休止的无意义修改中。
特别是一些大型的游戏,一做就是四五年,等做出来的时候发现市场已经变了,早已经不是当初的市场了。
……
另一边,灰羽坐在办公桌前。
除了要安排自己手上设计者的推荐以外,还得抽空玩游戏。
玩到不错的游戏还好说,但这是小概率事件。
任你多好的耐性,多爱游戏。
在这个岗位呆久了,内心脏话连篇是很正常的。
“第一关的怪物几下就把我拍死了,这个设计者是要上天吗?”
“你们见过一个游戏过关卡都是一马平川吗?像调了数据一样。”
“这设计者怎么回事,直接卡在了选择角色的界面。”
……
“灰羽,老大喊你。”
金田光,带着个眼镜的平头男,游戏编辑部第三组的负责人,主编。
独立办公室,面积虽然不大,但是在寸土村金的鹏城,已经实属难得。
“王牌策划是你手下的设计者吧?”
金田光做了3年普通游戏编辑,就做到游戏主编的位置,算是和巨野游戏公司一起成长。
这个位置最大的压力来自于业绩,业绩代表着你的领导水准。
每一次的排名,五个组他都是倒数后两位。
今年公司准备学习狼性文化,实习末轮淘汰制,简直是残酷至极。
今年上半年,他头发都白了很多。
这个职位意味着薪资的增长,意味着手中权利的增大。
再往上一步,就是总编了,权利又上升了级。
“是的,怎么了,老大。”
灰羽有点奇怪,今天老大怎么会问起这个设计者。
“你不知道现在新人榜付费率最高的游戏是哪个?”
金田光的眉头皱了起来,看对方的眼神是真不知道他关心的这个事。
游戏上传后的一个月为新人期,专门有一个榜单,也这是方便玩家寻找自己喜欢的新游戏。
而这其中有一个榜单,也是所有编辑非常看重的,那就是付费率。
至少是500的购买量才能上榜。
“上周不是那个高级游戏设计者谢昆的《守护遗迹》吗?据说我们公司的一些游戏工作室还在招揽他呢。”
灰羽对于这个信息还是知道的。
他们的巨野公司平台说是这三年国内游戏策划的摇篮也不为过。
有好的策划,自然是近水楼台先得月。
“你要多关心下手下设计者的游戏。”
“什么情况?老大。”
“今天早上我看了下数据,这个榜单现在第一名是你手下的设计者的作品。”
“怎么可能?你肯定看错了。”