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第三十六章 反思热血传奇

作品:《 顶级游戏设计师

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那时候的网络游戏还是属于卖方市场。

这个游戏的题材和玩法深受喜爱,和当时的社会环境也是密不可分,如果问八零后,当时什么最流行,当然是“古惑仔”。

无数青年纷纷模仿,一时间街头出现无数称兄道弟的小混混,而这个时候的年轻人对于江湖的的向往也由来已久。

而《热血江湖》恰恰提供了这样一个虚拟的江湖。

行会的斗争,自由的PK,沙巴克攻城战……

另一个不起眼的原因是这款游戏的上手难度非常的低,基本不需要什么游戏基础。

你在游戏里唯一需要会做的就是打怪,这也是游戏快速普及的一个最直接的原因。

只是当年在卫清眼里有着非常多美好回忆的《热血传奇》也是槽点满满。

最坑的就是《热血传奇》练级的速度,简直是摧残,特别是40级以后。

你能够想象升一级要杀几十万只怪物吧?

你能想象一天坐在网吧里十二小时连续的练级,持续一周这样的状态都升不了一级的?

在卫清当时玩这个游戏的时候,都已经觉得这个游戏后面的升级也太难了。

可是变成游戏策划之后,回头再看看这些设定,原来根本就不是自己之前看见的样子。

《热血传奇》为什么后期升级那么难?

是因为游戏策划压根就没想到国内的游戏玩家对于练级有这么疯狂的态度。

人家准备玩家玩一年的游戏内容,很可能三个月就被玩完了。

按道理说,这个时候游戏策划应该开始增加新的游戏内容,来给玩家继续探索游戏里的世界,这才应该是正确的操作。

而实际上《热血传奇》后期增加的内容极少。

说到缘由,还是因为当时代理《热血传奇》的运营商与开发商之间爱恨情仇的的故事。

由于利益纠葛,开发商不愿意对《热血传奇》的内容进行更新,这才是导致游戏内容跟不上的根本原因。

“吃饭了!”

就在卫清还在想着游戏构思的时候,唐颖在门外喊了一声。

“我给你留了一份,我就先帮我妈送饭菜过去了。”

卫清出来的时候,看到饭桌上留了一份饭菜,顿时觉得自己的肚子饿了起来。

如果每天有人帮自己做饭菜,其实也挺好的。

就在卫清吃饭的时候,电话又响了起来。

“卫清,之前你让我帮你找的美术外包团队找了,团队的水平不在我们公司之下,只是价格方面的话,就需要你们自己协商了。”

“非常感谢,蔡总,哪时候来星城指导下我们的创业小公司。”

“有时间我一定来看看。”

算是一个不错的好消息,美术资源算是有着落了。

吃完饭,洗个澡,卫清又投入到了工作中去了。

《热血传奇》的模式肯定是能够经得过市场检验的,只是经过了解,现在的市面上已经有一款很火的同类型的游戏《战神》了。

也是差不多类型的游戏,只是受欢迎程度没有《热血传奇》那么高。

所以竞争还是有的,关键是卫清自己在脑海中曾经是有过对这类游戏的构思的,他想做一款国战类的游戏。