第三章 六大背景地图
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有过前一世经历,罗飞自然知道它们的具体情况。
其中简单级即是最容易通过考验的,具体详细考验很简单,智神将会给出六幅地图背景世界,供考验者自己选择。
分别为高山、平原、海岛、丛林、沙漠、以及沼泽地型,考验者只需要选择最适合自己的背景地图,然后在里面生存一个星期,便算是通过考验了。
因此,简单级的层次考验,几乎是白送的。
只要不是脑残,非要挑战沙漠与沼泽这两个天然坑背景地图,九成九的普通人,基本都能在七天时间里,最终活下来。
毫不夸张地说,简单级的考验只需要考验者找到水源,维持生存七天就够了。
至于食物,完全可以硬扛过七天不进食。
所以前世人们的总结,简单级基本就是白送,绝大部正常人基本都能挺过考验,但唯一不足,那就是简单级的考验,觉醒机率低。
因为它只有百分之三十三的觉醒机率,是欧洲人才有资格玩的专属地图,如果你是非酋,那么则要恭喜你,你会为此付出失去觉醒天赋的代价。
而复杂级考验层次,则在简单考验层次上进一步加强困难度,同样也是六幅背景地图可供选择,但要求的却是生存整整一个月,并且结束通过时候,体重测量不能下降五分一。
否则,一旦两者有一个不符合标准,那么你就会被智神认定为考验失败。
因此,复杂级的考验觉醒,对于普通人来说,还是相当有难度的,但它也并不是毫无机会。
只要你选择了正确的地图,那么通过率仍然还是相当大,只要选择上了海岛与平原这两幅地图,在食物资源丰富的环境下,考验者只需要懂得合理分配自己体能,以及尽可能避免自己受伤,那么基本都有机会通过考验。
由于复杂考验层次的觉醒机率为百分之六十六,因此只要你不是长得太哀,大部人都能混到天赋觉醒。
而困难级的考验,这才是真正的重头戏。
它的觉醒机率达到百分之九十九,只要不是超级酋长级考验者,选择了困难级的考验,统统都能成功觉醒天赋。
但前提下只有一个,那就是你得要有能力通过考验。
困难级的考验,同样也是在六幅背景地图下求生,但与简单复杂级有区别是,六幅可供选择的背景地图,你并没主动权选择权,而是改为了随机。
因此,每个人的运气也是很重要,有时候,运气就是一种额外的实力。
而生存天数的考验,也从七天、一个月,变更为整整一百天。
除此之外,你还将面临着野兽、以及原住人等等外来物种生命威胁,毫不夸张地说,困难级的考验,是真的用生命去赌注。
普通正常人若然没脑子一头扎进去,是真的会送命。
也正因于困难级考验将会危及生命,前世有许多人基本都明智选择退避了,真正选择困难级考验的人,其实并不多。
除了艺高人胆大与赌徒,这个困难级的考验,基本没人敢去选了。