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第二十六章 伤病!全属性下降10点!

作品:《 Moba:从执掌IG开始

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【系统升级中……】

【系统升级成功!】

【增加新功能:对局面板!】

……

【IG.Faker选手天赋技能{料敌}发动!】

【意识属性涨2点!】

【UP.Pushi选手天赋技能{对线}发动!】

【操作属性提升1点!】

……

现在陈实眼前有着两个面板一个是休息室的游戏直播大屏幕,一个是系统的游戏对局面板。

休息室屏幕不用多说是官方给予教练等人观看比赛的方式,而系统的游戏对局面板则有点非同寻常了。

陈实仔细研究之下发现,系统的游戏对局面板有点像BP时的画面,只不过中间那一块区域变成了召唤师峡谷的三条线和野区,而两边则是双方各个位置的选手选择的英雄。

可以看到,UP在左边是蓝色方,最面的一个头像正是流浪法师瑞兹,而之下便是打野、中单等。

右边则是IG所选英雄情况。

而每个位置的旁边则出现了一些空白,只有EZ和妖姬头像旁出现了几个小字。

EZ:料敌

妖姬:对线

这几个字正是选手技能发动情况。

陈实看了看中间的游戏实况地图,当他注视到路时,整个地图页面瞬间发生了变化,呈现出了路对局的全貌。

陈实可以看到此时Word的大树正在补兵,对面的流浪正用平A消耗大树的血量。

这个画面就好像看选手的第一视角一般。

【IG.Word选手天赋技能{完美主义}发动!】

【全属性减少1点!】

陈实皱着眉头看到Word漏掉了炮车……

【UP.Beihai选手天赋技能{压制}发动!】

【操作属性涨1点!】

Beihai正是对面UP的单选手,而他的压制技能则是:当对线时补刀领先对方,操作属性将涨1点!

陈实叹了口气,随后转道看向了中路。

中路的情况倒还好,Faker操作的EZ正不断的用Q技能去消耗妖姬的血量,中间还穿插着平A补掉残血兵。

野区情况也不错,这局UP跟IG都没有选择入侵对方野区,和平发育。