第八十六章 欧美玩家的改变
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青瓷科技这次放出来的试玩,真的是把所有人都惊到了。
对比现在流行的游戏,玩家们心里当然有杆秤。他们知道,我的抗日第一章只要质量等同玩到的序章,那么这个游戏一定远远地将欧美射击游戏甩在后面。剧情、音效、画质、创意,每一个元素,都让玩家感到超乎想象的惊喜。
玩家们不知道击杀特效是经过怎样的流程制作出来的。但他们知道,青瓷科技为了让游戏背景更加真实,特意从抗日老兵那里得到了素材。然后又建立了“老兵之家”,不仅照顾了很多孤苦伶仃的抗日老兵,也为游戏丰富大量细节。
又做了仗义的事情,又提高了游戏质量。哪个游戏公司能做到青瓷科技这个样子?
这样的游戏公司要是不支持,还有良心么?
只是一个序章,我的抗日就在玩家脑海中产生了一个朦胧的印象,但却仍然保持着令人百爪挠心的神秘感。当玩家再在开机时,看到安全盒上弹出的“国庆战日寇”口号时,认同得不行。
国庆放七天假,正好可以好好地玩一下这个游戏。
他们这时候,内心要购买这个游戏的源动力,已经不是最初时,被邻国政治家激起的怒火了、想要在虚拟世界发泄了。但购买欲反而更加坚定。
“国庆战日寇”,这也许将会是有史以来最成功的商业口号。
和中国玩家不同,欧美玩家的声音截然相反,他们居然在呼吁拒绝购买远东战场。
最初发起呼吁的,是半条命的死忠粉丝,希望维尔福能尽快发布半条命2。他们之前在维尔福很久没有推出新游戏的情况下,担心他们入不敷出,做不出半条命2。所以希望有更多玩家能去购买狂潮,让维尔福能有所起色。
但谁想到,维尔福居然食髓知味,打算再代理一款来自中国的游戏。这是什么意思?维尔福感觉不用制作游戏,靠代理就能赚大钱么?那半条命2他们还做不做了?
而且代理也要代理好的游戏啊!看看维尔福代理的是什么游戏,远东战场。谁玩亚洲的二战啊!
这帮人顿时粉转黑,他们的想法也很简单维尔福因为狂潮而大赚一笔,所以想要走代理之路么?行,这次让你们再狠狠亏一笔,打消你们再代理其他游戏的念头。老老实实地开发半条命2去!
数量更多的中立玩家并不在意维尔福代理的事情,也对亚洲的战争不感兴趣,犯不着打口水仗。顿时,整个欧美各大游戏论坛上,都是一片抵制远东战场的声音。
王不负也给维尔福寄去了一张试玩拷贝,让他们也可以开始宣传。
维尔福现在被网上抵制远东战场的消息弄得焦头烂额。正好,王不负寄来了一张光碟,里面是我的抗日的序章,也就是试玩版。
“赶紧装上看看。”维尔福上下都好奇得不行。
试玩序章的文本已经翻译成了英文,只是人物语音仍然是的。游戏时间绝不超过十五分钟。但却已经讲了一个完整的故事,而且玩家的参与度很高,不会感觉是在看剧情。到了最后一刻,游戏主角击毙苏军军官时,达到了一个高潮,让这个故事成功落幕。
维尔福上下都叹服了。天天听李明说“击杀特效”,这回算是眼见为实。确实令人叹为观止。
“把这个试玩放到网上去吧。”维尔福的创始人觉得,用不着搞什么宣传了,任何玩家体验过试玩之后,都会想要把远东战场买回去玩的。
于是,远东战场的试玩就被放上了维尔福的讨论版。
和当初狂潮版下载量慢慢提升不太一样。远东战场试玩版刚刚放出一天,下载量就破了五千。
欧美玩家并不期待这游戏的故事背景,只是想看看狂潮的制作人究竟又做了怎样的作品而已。
而这五千多玩家下载之后,大多数都在点开游戏后的两三分钟就退了出来。
什么玩意啊?两个猎人在那里吧的,说的是,谁都听不懂。剧情不抓人,他们也不想去看字幕,了解这个序章的剧情。
看来那些半条命的死忠玩家说得没错。维尔福确实是做发售狂潮后尝到甜头,打算做代理商了。这种游戏也拿出来卖?谁买啊!
玩家们心里都对半条命感觉可惜。游戏行业水太深,太多游戏公司因为战略失误而沉入海底了。维尔福估计也是这样,不知他们何来的自信要代理远东战场,但失败是肯定的了。