第三十四章 骨巫
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【无名坟地】
【领主:牧羊人】
【级别:二级坟地】
【归属:无】
【人口:642/1000】
【民心:77】
【安定:80】
【繁荣:110】
【特性:无】
【军事评分:A+(超越了99%的玩家)】
【经济评分:C(超越了11%的玩家)】
【建筑评分:C(超越了27%的玩家)】
【评价:一片略有生气的坟地】
……
极端的发展。
李维看完当前的领地信息后心中就只有这个念头。
642人口。
其中约莫有四分之三都是战斗兵种。
领地的军事评分是综合了防御建筑一同算在内的,然而,自己的防御建筑基本为零,硬要算也就只有五座可以孕育血魔的血肉之地。
就这样。
自己的军事评分竟还是达到了A+级别。
超越了99%的领主玩家。
可想而知。
在同等发展的玩家领地当中,自己的发展倾向是有多么极端。
而相比之下其他几项评分就显得寒酸了些。
经济评分指的是:资源转化经济比率。
这一项李维倒是没什么办法。
他领地中产出的资源唯一销售途径目前就只有黑精,但黑精是商人,它给出的收购价,必然是远低于市价,李维宁可不卖也不会白白便宜了它。
不然。
光靠秘境一项。
至少也能将领地的经济评分拉到中等水平。
建筑评分指的是:建筑多样化。
这一项并不是说只要建造的建筑种类足够多就能提升上去,而是根据娱乐、生产、军事、生活这四大类的建筑比例而定。
李维的领地现在就是建筑比例严重失衡,生产、军事远超其他两大类。
评分提升不上去也是正常情况。
从这三项评分中就可以直接看出一座领地的发展水平,而评分则主要关系到与NPC势力建交,包括一些特殊单位的招募也会受到领地评分的影响。
当然。
影响最大的莫过于由于评分过低而引起的诸多问题。
就如,军事评分过低会影响安定,意味着领地中没有足够的人手可用于管理治安。
这对李维却完全不是事。
他现在领地人口642,换做一般玩家估计都得忙的焦头烂额,绞尽脑汁的思考该怎么满足这一大群刁民的日常需求。
而李维呢?
不但给所有居民都安排了007福报,更是完全不用考虑它们的需求问题。
谁敢不满?
直接滚蛋。
驱逐和抹杀只会增加亡灵领主的威信,让剩余的单位更加死心塌地的工作。
毕竟,在幽冥,如何活下去才是普通的亡灵唯一需要思考的事。而能够依附于一个强大有实力的领主,是它们在艰难求生中做出过最正确的选择。
民心与安定这两项属性基本是摆设。
唯一需要注意的是繁荣。
繁荣是决定领地向更高级别晋升的重要属性。
升三级坟地的条件便是要领地中的二阶单位数量超过800,繁荣达到200。
前者容易满足。
但这繁荣200的需求的确有些难到了李维。
提升繁荣的最佳途径就是与其他势力结盟和贸易,NPC也好,玩家也好,结盟之后的贸易往来可以提升大量领地繁荣度,轻松就能提升上去。
而李维能依靠的就只有建造新建筑。
但已基本到了极限。
他算了算。
就是把现阶段所有可以增加繁荣的建筑都建造个遍,最终也还是会差20点。