002:做一款给玩家带来痛苦的游戏!
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听到汪佳的话,陈言和刘凯也认真起来。
他们想知道老板坚持要做的究竟是什么游戏。
“我要做的游戏,名字叫掘地求升!”
掘地求升?
光听名字根本就想不出是个什么类型的游戏。
汪佳也不着急。
一边给陈言和刘凯讲解,一边写设计稿。
“公司现在资金困难,做不了什么大作。”
汪佳直言不讳道。
现在公司账户只有十万出头,他就是想做大作都做不出来。
原主留下的《战舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的资金,干脆就直接放弃!
“游戏不是只有大作才好卖的!小成本制作也能做出大卖的作品!”
“而且我也不打算做VR游戏,VR游戏制作成本高,研发周期长,而且竞争激烈,没点体量根本就做不了!”
陈言和刘凯点点头,同意了老板的说法。
这个世界与蓝星最大的不同是科技在电脑阶段发展比蓝星还要迅速,简直就是直接跳过了电脑游戏和主机游戏时代直接来到了VR时代。
这导致了电脑端游戏非常稀少,各个游戏大厂的研发重心也都在VR端。
这个世界的人似乎都认为电脑只不过是办公用的,电脑游戏也只是些上班摸鱼玩的休闲小游戏。
但是也的确出现过大卖的小成本制作游戏,所以也认可了汪佳的说法。
绝地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克难关》,这游戏没多少内容,设计稿很快就写完了。
汪佳将做好的设计稿交给两人看。
“主角是一个在水缸里抡大锤的人,由于下半身在水缸里,所以他的双腿无法运动,只能通过挥舞手中的大锤翻山越岭,这游戏的操作很简单,只需要鼠标就能通关游戏。”
两人思考了一会,这倒是一个比较新颖的设定。
不能用腿,只能靠手中的锤子爬山。
这是体现了主角的坚韧不屈吧?即使双腿不能行走,也能通过手中的大锤攻克难关。
立意还算不错。
想到这里,两人越发认真地听了下去……
“但是重点就在于操作手感的调教和诡异的物理引擎设定上。”
“我的想法是将这游戏做成手感稀烂的受苦游戏。”
听到这里,陈言和刘凯互相对视一眼。
受苦游戏?他们没听错吧?
听前面“用锤子爬山”的设定还挺有新意的,想来应该是个不错的休闲向游戏。
但是这画风怎么突然变了?
老板疯了吧?
谁会玩这种令人难受的游戏啊!
完了,肯定是之前的失败导致老板的精神出问题了。
之前是公司程序员的刘凯立马问道:“老板说的是要做休闲小游戏吧?没必要刻意把游戏操作手感整差吧?”
“不。”
汪佳作出了一个意味深长的笑容:“我做这款游戏,没别的想法,就是为了让玩家受苦!”
完了完了,老板真的疯了!
自古以来,游戏设计的首要重点就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作学习门槛低才好让玩家快速领略游戏玩法,游戏的操作是越来越简单的。
最开始的那些个老古董上的游戏,买卡带都会附送游戏说明书,那时的游戏不看说明书连怎么跳都不知道,后来游戏操作才渐渐统一,游戏操作也越来越简化,不同厂家的游戏手柄的样式也变得一致。
这都是为了降低上手门槛,降低学习成本,让玩家快速上手游戏。