043:团本设计
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“这个异次元裂缝将会是下个版本的新增区域。”
“这个区域内有五个副本,分别是哥布林王国,蠕动之城、兰蒂卢斯的鹰犬,黑色大地和虚无之境。”
这五个副本对后来的DNF来说是秒秒秒的存在,但是也是令汪佳回忆最深刻的副本。
因为这五个副本光靠伤害是打不过的,必须要走游戏机制,完成副本里的小游戏。
PPT上展示了这五个副本的怪物图和背景介绍,DNF的世界观虽然混乱,但是故事却非常丰满,每个副本都有背景故事。
PPT很长,员工们认真地听着,当听到副本里的机制时,更是瞪大了眼睛!
“这个名叫“巨型发条克利克”的装置,玩家无法正常破坏,它是个哥布林陷阱,顾名思义,是消灭哥布林用的,但是这个装置不会移动,玩家需要使用技能将地图中的哥布林击打到巨型发条克利克附近,巨型发条克利克便会自动吃掉一个哥布林,当消灭了一定数量的哥布林,巨型发条克利克就会自爆,视为通关,玩家就可以进入到下一个房间了。”
“为了防止地图中的哥布林被玩家消灭干净,另一边做了个装置,可以无限刷哥布林出来。”
“为了防止玩家伤害太高,这个房间的哥布林血量都非常高,玩家只能通过将哥布林引到巨型发条克利克附近才能消灭哥布林。”
这机制,听起来有趣啊!
汪佳接着又仔细讲解了其他机制。
员工们心底里对汪总更加敬佩了,天才,想出这些机制的绝对是天才!
实际上,汪佳对DNF最为怀旧的就是异界副本,这也是他最喜欢的副本。
“这就是异次元裂缝五个副本的全部机制了,这个副本虽然是顶级副本,但是对装备的依赖却不算太高,主要是考验玩家对副本机制的熟悉程度,以及队伍之间的配合。”
“玩家通关后,可以获得材料,制作“异界装备”!”
“这也是为什么这五个副本虽然是顶级副本,但是对装备要求不高的原因,因为这就是给玩家过渡做装备用的。”
“但是玩家要是不懂机制,再好的装备也打不过这几个副本!”
确实,要是副本门槛太高,高到大部分玩家都无法通关,会出问题的。
既然是做装备用的过渡的副本,门槛就不会太高,因为打这个副本的玩家本来就是没有什么好装备的。
员工们纷纷表示汪总真是太强了!不愧是天才游戏制作人。
“关于异界装备……”
汪佳顿了顿,继续说道。
“异界装备就是新版本的核心玩法之一!这是为了改善玩家装备搭配。”
“目前的游戏环境,玩家们基本都是堆速度,玩法很少。”
“而且现在大多数玩家,最多也就一套紫装,史诗装备都非常稀有,有粉装的都算是一线玩家了。”
“而异界装备,则可以特化某个技能,增加玩法,增强职业特色!”
切换PPT,屏幕上显示了一些异界装备的套装效果。
“比如这个魔之掌控者套装,可以强化机械的毒蛇炮技能,这个增强不仅仅是增加伤害这么简单,连技能形态都有所优化,比如毒蛇炮的持续时间加强了,而且毒蛇炮的冷却时间也变短了!甚至可以玩成毒蛇炮战士,全程只需使用这一个技能就能通关副本!”
“这样玩家很容易就能发现“蛇炮流”的玩法。”
汪佳又向员工们讲解了狂战士“怒气战士”和召唤师“献祭流”的玩法。
“这些文档待会我都会发给你们,你们等会好好研究。”
“接下来才是重头戏,玩家有了这么强的装备,打什么呢?”