第十七章 植物大战僵尸
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第十七章植物大战僵尸
工作室位置确定下来后,四个人的注意力全部都直接到了《植物大战僵尸》这款新的小游戏面来了。
这款小游戏是一款塔防类的策略游戏,玩家需要放置一系列拥有攻击力或者防御力的植物,来阻止不断涌入的僵尸进入小屋吃掉住户的脑子。
每种植物都有自己特定的能力,比如发射子弹的豌豆射手,能爆炸的樱桃炸弹、土豆地雷、火爆辣椒等,还有能阻挡僵尸前进的坚果……
而僵尸也是分不同种类的,普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、还有血量比较厚的巨人僵尸,能召唤四个舞伴的舞王僵尸等等。僵尸种类不同,血量也不同,普通僵尸豌豆射手几颗子弹就能直接射死,而其他的僵尸则需要更加高级的植物来应对,不然普通的豌豆射手一直不停的射击都有可能无法杀死它。
同时,还有各种奇怪的僵尸拥有不同的特殊能力,比如挖洞越过植物的矿工僵尸,飞下来将植物抱走的蹦极僵尸,还有能越过坚果的撑杆僵尸等等,非常考验玩家对植物的整体了解和位置的分布,一着不慎的话就会满盘皆输。
游戏场景分为前院、后院、屋顶三大阵地,同时带有天气的白天黑夜以及迷雾,后院还有泳池的设定。而主线就是防御住各个阵地,最后打败BOSS僵王博士埃德加。
这个小游戏整体的主线流程被称为冒险模式,非常的简单容易。基本简单的跟随剧情发展稍微玩一下就能完整通关。
你以为这样就完了吗?
当然不是,主线冒险模式完成之后,这个游戏才算是正式开始!
完成主线冒险模式会解锁迷你游戏、解谜模式、生存模式三个新的游戏模式。
迷你游戏里总计有二十多个迷你游戏和一些隐藏迷你游戏,里面包括植物僵尸、坚果保龄球、锤僵尸(打地鼠模式)、隐形僵尸等各种有意思的设计。
解谜模式分为砸罐子和僵尸公敌两种,砸罐子模式下,处于前院黑夜,右边摆满罐子,砸碎罐子可能出植物、僵尸、阳光(用于激活樱桃炸弹),利用这些把所有僵尸干掉,并打碎所有罐子。
而僵尸公敌则将游戏设定反过来,玩家扮演将是一方,投放僵尸来破掉已经摆好植物的阵地,吃掉房子里人的脑子。
最后就是生存模式了,有简单、困难、无尽三种难度。在五个场景中随机撑过一定轮数的僵尸进攻,简单5关,困难10关,无尽就得一直不停的玩儿下去。随着关卡得增多,僵尸种类和数量越来越多。无尽生存可以说就是游戏考核玩家水平的最高级考题了。
整个游戏画风非常的可爱,明亮的色彩搭配,各种可爱的植物,连僵尸都是丑萌丑萌的让人完全没法讨厌起来。
大型的游戏里面,僵尸似乎已经固定了设计形象,皮肤颜色灰败,缺胳膊少腿儿不说,体表各种坑洞,内脏乱飞的,让人无法直视。大多数的公司都把它们用来当做恐怖游戏里的怪物。
而《植物大战僵尸》这款游戏完全可以说是开创性的将僵尸的固有形象做出了改变,这种丑萌丑萌的画风,那呆滞的小眼神,完全可以让各个年龄段的玩家不分男女接受或是喜欢。
这款小游戏在前世,可以说是风靡全世界,吸引了大批本来和游戏圈绝缘的女性成为玩家,更是广受儿童玩家们的欢迎,甚至不少的成年人乃至四五十岁的大叔大婶们,闲暇时间也会进入游戏体验一把,成为了一时神话。
就这么个小游戏还成为了经久不衰的经典作品,乃至于发展成为了一个大型IP,开发出了一系列的后续作品、扩展平台发展到手机移动端,同时开发出来的大量的周边玩具赢得所有玩家的喜爱和疯抢。
土间大平的眼光果然毒辣,这么一部能收获大量人气和玩家拥趸,作为第一部打响工作室名气的作品再合适不过了,况且,以这部游戏前世的销量来看,未来绝对能让工作室获得巨大的销售利润。
不过,虽然前世这部作品已经做得非常棒了,苏云却还是在游戏里面添加了一点点的“小东西”。
在前世,多年销售的使得《植物大战僵尸》闻名于整个世界的游戏玩家,继而走进了千家万户的电脑。其中无尽生存模式成为了各大高玩展示技术和布阵心得的挑战,网络各种攻略阵地布置方案数不胜数,而真正的高玩全都是动辄千关卡的大神!要知道随着关卡的增多,后期的怪物可是越来越密集,种类越来越多,血量越来越厚的。
然而这些高玩还不满足,直接魔改了游戏,各种奇怪的僵尸出现在了魔改版本里面,甚至不少的僵尸直接就用出了高级植物的技能,也有直接第一关就出现各种皮糙肉厚的东西比如巨人僵尸什么的,还有些魔改植物的,直接让已经种下的植物出现一些莫名其妙的BUG。
苏云阴险地直接将前世网络这些奇怪的魔改版本也搬入到了游戏本体当中,和无尽模式结合了一下设定出了一个“无尽变态模式”,解锁条件设置为无限生存模式成功通过500关。
这个模式的设定完全是用来坑玩家的恶趣味,一开始不会很难,但是游戏里面总会有一些奇奇怪怪的事情发生。