第六十二章 美术的重要性
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3000多点的积分。
这里边还有惜惜因为狼人杀涨的那3点阴暗值加成。
阴暗值转换为积分的比例是最高,每点就有100积分之多。
新增的那3点阴暗值足足有300积分。
而现在这3000点积分,张晨也想好了用在那里。
毫无疑问的——美术!
高级美术技能,价值3000点积分。
这是张晨目前感觉非常需要的。
一款游戏,不论玩法还是其他内容,美术这东西是最直观体现出一款游戏魅力的所在。
前世经常有人提3A游戏3A游戏。
但实际3A的含义,很多人都不清楚。
大部分人都只知道3A级游戏,画面肯定非常好。
画面不好的,那肯定不是3A。
对此,畅销全球的任天堂游戏一直被很多玩家诟病画面,很多人都觉得任天堂没有一款3A游戏。
这么说……要说错好像没错,但要说对,也不是很对。
3A实际并没有严格的标准。
一般评价3A游戏,主要看其资金投入和研发时间。
按照行业规则来看,超过五千万美金就能看作是高投入了。
这一点,任天堂第一方出品的塞尔达荒野之息已经过线了。
而另一方面。
生化8、鬼泣5、血源只狼黑魂等。
这些看似精美的游戏。
他们的成本却应该都达不到5000万美金。
而且如果单以成本来评是否为3A游戏。
那MHY的原神还用了一亿美元投入,而且开发花费了足有三年……
所以。
对于一般玩家而言,他们不会看你投入多就认为你游戏是大作。
只要游戏体量达到,画面足够精美的。
普通玩家就会认为你的游戏是3A大作。
从而会高看你的游戏一眼。
画面、美术。
这是游戏最简单的一条鄙视链。
嗯。
这条鄙视链里,宝可梦常年处于被鞭尸的底层。
张晨想要把美术升到高级,就是因为它最能体现出游戏的逼格。
其他不说。
怪猎这游戏是最能体现出画面优劣对玩家的吸引力多寡的。
怪猎世界这个高清猎人一经发售,直接就把怪猎多年来的名声引爆到最高点。
单这一作,销量就占据了系列总销量的五分之一!
甚至后续在switch的新作怪物猎人崛起,即便在登录PC之后,销量能否超过世界还是个未知数。
……
花费了3000积分,张晨兑换了心心念念已久的高级美术。
头脑一混之后,他脑海里就出现了无数的美术知识与乍闪的灵光。
这些来自游戏兑换的技能,一经生成,就被张晨直接掌握。
稍做休息,缓解一下大脑面对大量知识涌入的疲惫感。
张晨又看了眼游戏商城。
次数值被提升到高级后,他没注意之后还有没有等级可以提升。
但这次美术被提升到高级后,张晨隐约却有种感觉。
自己还没有到达巅峰。