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第五十一章 煎熬与考验

作品:《 战锤:以灰烬之名

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亡魂救赎者号进入亚空间航行状态的第七个小时,也是加尔文作为一名勤勉、认真、负责任的指挥官在舰桥上执勤的第27个小时。

终于从忙碌工作中脱离出来的舰长泰伯斯将自己的目光从座位前的屏幕中移开,看向一动不动的加尔文说道:

“您可以休息了,请回吧”

安静的舰桥上,同样沉默了许久的克莱因主教在听到泰伯斯的声音后抬起头向加尔文看了过来,而后者毫无反应。

“亚空间航行状态已经稳定,您可以回去休息了。”泰伯斯再次强调道,声音比之前大了一些。

“唔……”加尔文从冥想中清醒了过来。

他并非走神或者打盹,这种事在他完整地接受了阿斯塔特的肉体改造以后就再也不可能发生在他的身上。

实在是因为过去的二十几个小时的值岗工作有些过于无聊,他将自己许久未曾使用的“战斗模拟器”又拿了出来。

不得不说,这种战锤版的“pvp 单机战斗游戏”实在是打发时间的不二之选。

尤其是在这种不能脱离岗位又确实没有事做的时候。

之前在泰坦的时候,只要有时间加尔文每天都会在固定的时间冥想。而这种冥想中的模拟训练可以有效地提升他的冷兵器搏斗上的技术短板。

这也是两世从军的他在军事技能上最大的弱点,不论是前生还是今世,对于已经走出宇宙遍布银河的人类居然还需要冷兵器这件事,他始终是有些不太适应的。

但现实不允许他无视这个问题,所以在将这个短板补齐之前,这种冥想会在相当长的时间里一直伴随着他的生活。

但在走出泰坦以后,他就少有机会进行冥想了。

不是不想,而是在他开始接触任务的时候,他才真正地知道这些灰骑士的战斗强度和密度。

这种连续性的作战和一场接一场的长途奔袭,让他没有太多时间进行这种奢侈的时间规划,尤其是在他还要兼职指挥官的职责以后,就更没有这样的空闲时间了。

而论单次作战的强度和规模,像之前在 sata 星系同时涉及7个星球为战场的战斗,在一线的作战部队中甚至连大场面都算不上。

一个完整的二十人编制的灰骑士打击小队,如果赶上极端情况的话,在单位年度以内甚至可以参与近百次这样的战斗。

这中间由于距离和人员储备的关系,他们没有机会返回母星进行休整。

很多在母星上可以进行治疗的伤势,在巡洋舰上就只能选择休眠或者截肢以后更换上机械义肢,以此来维持战斗力的存续。

在这种重伤不能回到后方休养的背景下,轻伤就更不可能下火线了。所以在战局需要的时候带伤作战就已经是某种意义上的常态了。

而这种带伤在作战非战斗损耗也是灰骑士们的战损居高不下的一大原因。

而初来乍到的加尔文就是在这种灰骑士们习以为常的战斗节奏中疲于奔命而没有休整的时间。

这当然不是说灰骑士的战斗强度连基本的修整都不能保证,而是加尔文作为一名被期望成为军团之主的基因原体,他的新兵生涯是绝对的与众不同的。