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第四十一章 你懂个屁的游戏

作品:《 我开发使命召唤,被全球玩家追杀

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酒店不大,结构也并不复杂。

四层建筑中空花园,狭长的走廊和两侧的房间。

这地方是战区,所以这里大部分的建筑风格都是残败,破碎。

这种游戏讲求一个质感。

与世界背景,周边环境相匹配的质感。

沉浸式游戏体验,不光要借靠体感游戏的第一人称拟真操作。

更要在随处可见的环境细节下手。

鹅厂那群眼睛里只有钱的人,死也学不会这个。

脚下,四人贴着墙边,趁那边茄子吸引火力打的热闹顺利摸到酒店后门。

大致抬头看了一眼,叶羽挥挥手;

“你们两走左侧消防梯,注意隐蔽。”

“在二楼绕一圈看看,轻点敌军人数。”

“你跟我走,咱俩走主楼梯。”

嘱咐一番,呆小妹和周姐两人悄咪咪摸消防梯。

叶羽则带着腾华进入酒店后门,直进大堂。

脚踩在地面的碎石玻璃屑发出沙沙的声音,看着离自己不到十米远的机枪阵地在切斜火力。

腾华此时的心都快跳出嗓子眼了。

出了生意的事情以外,没有什么能再让他勾起兴趣。

说起来他连游戏也很多年没玩过了。

就连自家的穿越火线,他也只是看了一眼便兴致寥寥。

但这个游戏,从他一进场就被牢牢吸引住注意力。

随之而来的便是沮丧。

鹅厂有近十万员工,算股权控制的下属公司,加起来三十万有余。

旗下各种或投资或买下的游戏工作室也不少。

但这种级别的游戏,他们是无论如何都做不出来。

光是这种脚踩在不同材质地面,能发出不同声音的技术,就是鹅厂难望其项背的。

什么人什么公司才能做出这种游戏?

国内肯定不可能,鹅厂的商业眼线全国都是。

稍微有点苗头的游戏工作室,要么请客要么收下当狗,没一个能逃过去的。

但是,这种质量的东西想做出来,至少需要三年超过一千人的团队,还得有天量的资金支持。

至少三年,不可能不被鹅厂注意到。

就像是从石头里崩出来的猴子一样,突然就出现了。

旁边这小兄弟刚才说了一番游戏相关的制作理念,道理完全是对的。

但这样不够赚钱呀,核心全放在玩家体验了,怎么赚钱呢?

游戏就应该是台阶理论才对啊!

首充6块是一个门槛,是个人都能拿得出来。

这是第一层台阶,会毫不犹豫跨过这六元钱首充台阶的用户,一般都能接受更高额度的充值。

就像穿越火线。

一把消音步枪十块钱,一个夜视仪二十块钱,角色五十。

这每个不同价位的道具,都是一个台阶。

只要玩家体量够大,最终推出的666元火麒麟的台阶,也还会有相当一部分用户毫不犹豫的购买。

鹅厂的游戏大门敞开,有钱的用户是爷,给他们最好的核心体验。

没钱的玩家是服务员,是用来给VIP用户当陪玩的。

这样才符合游戏行业的商业理念啊。

但这个游戏,奇怪就奇怪在这。

他只有一道门槛,就是298的买断权。

只需要一次付费就能终身游玩,所有玩家众生平等。

这种做法,简直是暴殄天物!

如果让他来控制,那随便拿出去一款收费道具。

比如此刻,比如空中火力支援,一次一块钱,无非就是后台多一点数据而已。

这样操作,他们既不用费心费力的搞什么潜伏渗透。

也能让有钱的用户大呼畅快。

何乐不为呢?