第六十章:冒险悲剧记实录
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法尔茅斯。英格兰。1807年。
“醒醒,我们就快到了。”船夫有些沙哑的男声从漆黑的屏幕中传来。
“哦,谢谢。”调查官说道。
“嗯?那里有个箱子,你能把它吊上来吗?”
“哦,好吧。”船夫有些不情愿地说道,“这可能需要一点时间。”
沙哑的男声刚刚落下,李芜茸面前的电脑屏幕就随之从漆黑的画面变成了由黑白色线条和色块构成的游戏场景。
“这画面......”
李芜茸手上的动作顿了顿,眼中也流露出了一丝惊异。
其实在她看见游戏的图标是黑白的时候就已经有所猜想。
这个游戏会不会是全程只采用黑白配色?
或者是大部分场景都采用黑白配色,仅有少量的彩色点缀?
但即便如此,在她现在看见真正的游戏场景后,还是忍不住觉得有些震惊。
“在3D游戏里做了这种尝试吗?”弗朗切斯科此刻感到的惊讶一点也不比李芜茸少。
作为一名资深推理解密游戏的设计师,他更加清楚要在黑白画面下讲述清楚一个需要大量细节的推理故事有多难。
“怪不得能拿到最佳艺术指导的提名。”弗朗切斯科目不转睛地看着李芜茸面前的屏幕,轻声感叹道。
而此时,李芜茸已经控制着调查官从小船上顺着奥伯拉丁号侧面的梯子爬到了奥伯拉丁号的甲板上。
站在甲板上环视四周,无论是近处的海,还是远处的海岸线,都呈现得非常完美,甚至还有那么一点美感。
“那边好像有个东西...”
李芜茸敏锐地发现,就在她左侧不远处,好像就是在船长室的门口,有一个不太符合船上场景的物品放在了那里。
她立刻控制着调查官走了过去。
走近一看。
果然,那是一具只剩下骨头以及身上衣物的尸体。
但她在四周找了找,似乎并没有找到和这具尸体相关的线索。
“所以这具尸体的用处就是暗示玩家这艘船上的人其实都已经遇难了吗?”李芜茸自言自语地推断道。
“嘿!这东西太沉了!”
船夫的声音突然重新出现在了李芜茸耳边,也吓得刚刚看见了尸体的她突然一个哆嗦。
这时她才想起来,刚刚进游戏的时候检察官让船夫吊起来了一个箱子。
所以那个东西才是第一个关键线索?
想到这里,她就立马重新回到了小船上。
“真的太沉了。”船夫抬头看了一眼检察官,然后一屁股坐在了船上说道,“要么你自己拿着,要么就在这儿把它打开,我可不想把它带回去。”
检察官没有说话,而是默默打开了厚重的箱子。
箱子里面有一本书和一块怀表,于是李芜茸就将它们都取了出来。
书本自动翻开,直到占据了整个屏幕。
翻至扉页,游戏的名字——奥伯拉丁的回归再度出现在了李芜茸的面前。
同时,她和弗朗切斯科也立刻意识到,串联起整个游戏的‘线’,应该就是这本书了。