第三十一章 【魔卡王】基础框架设
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十天后,白河市制卡师协会!
“呼……”
无量空间之中。
苏宇看着面前,整理好的四套十二组独特卡包。
满意的点了点头。
“这样一来,地、风、水、火,四大属性的独特卡包,就悉数设计完成了!”
苏宇伸了一个懒腰。
这十天来。
他除了必要的休息和饮食之外。
基本都在无量空间中。
进行着各个卡组的设计和调整。
总算是没有白费!
“接下来,就该设计一下,游戏的基础框架了。”
苏宇目光。
转到下方。
早已开辟好的,专门为【魔卡王】,布置的游戏区!
相较于水果忍者。
魔卡王的游戏区,面积要小一些。
但,可以游玩的内容,却是更加丰富!
按照苏宇的设计。
魔卡王的游戏内容,大致可以分为三个模块!
抽卡!
魔卡对战!
以及。
魔卡构筑!
抽卡,自不用说。
魔卡王中,卡包分为两种类型。
基础卡包和独特卡包!
基础卡包,最高品质只有银色!
而独特卡包,最高品质,却可以达到白金级!
每个卡包,都包含十张魔卡,品质随机。
越稀有的魔卡,出货率越低。
而卡包的获得。
“和水果忍者的设计一样!”
“只要玩家在线时长,达到一定层次,便可以获得卡包奖励!”
毕竟。
对于苏宇来说。
钱只是次要的!
关键在于。
玩家们的在线时长!
在线时间越久!
他能够收获的精神力收益,也就越大!
这才是苏宇,真正在意的收获!
不过。
【魔卡王】,终究不是【水果忍者】,是完全由苏宇一人打造的。
所以,该有的氪金点,苏宇还是设计了一些。
“普通玩家,每天在线满六小时,便可以获得一份独特卡包作为奖励。”
这算是普通玩家,日常获取独特卡包,最重要的途径了。
想要获取更多独特卡包的话。
就需要氪金购买!
但每天每个玩家,最多也只能购买十份独特卡包。
确保游戏的公平性。
除此之外。
品质在金色以的魔卡,还有专门的皮肤特效。
同样也需要氪金购买。
这些设计,对于前世饱受抽卡手游毒害的苏宇来说。
可以说是轻车熟路了。
没有花费多少时间,就设计完成。
至于魔卡对战。
苏宇则布置了五十万个对战房间。
和水果忍者,一个房间对应一个玩家不同。
【魔卡王】的对战房间,不仅有两个玩家席位,还有诸多观众席位!
并且,在对战系统中。
还添加天梯赛、常规匹配赛等诸多系统!
如果在天梯中达到一定排名!
在对战时,甚至还会出现全服务器推送,吸引其他玩家,进入到对战房中观战!
大大提高玩家们的参与感和荣誉感!
当然,玩家也一样可以选择,是否允许观战之类的设置。
最后。
则是苏宇重视程度,仅次于对战系统的魔卡构筑了!
“魔卡王中,玩家持有的基础游戏货币,名为【粉尘】!”
“通过抽取到的重复魔卡分解获得!”