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游戏设计:行不行啊,菜狗

更新:6个月前作者:劳资蜀道难状态:连载字数:52万字

《游戏设计:行不行啊,菜狗》简介:
穿越游戏蓬勃发展的平行世界,蔡勾获得游戏词条系统。 解锁词条,即可消耗情绪值兑换相应游戏。 开局解锁【硬核】词条—— 虚假的硬核:堆怪,开门杀,血条拉满,复活点远。 真实的硬核:操作,门槛高,血压上升,心态炸裂。 为了获取情绪值,蔡勾只能选择苦一苦玩家,虽然蔡勾出品的游戏,硬核的让玩家欲仙欲死。 可是在面对开发者寄语【行不行啊?菜狗】的时候,玩家们坚定的分成了两派。 激进派觉得游戏不够硬核! 保守派觉得激进派太保守! 眼见玩家一个比一个死鸭子嘴硬。 蔡勾大手一挥:“【硬核】你们挡得住,那如果我解锁【抽象】【自由】【真实】等词条,请问阁下该如何应对?”
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