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天装骑兵

作品:《 游戏王JDW

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系列怪兽怪兽统一为电子界族?光属性怪兽

主卡怪兽

天装骑兵弯刀兵(1星,ATK0/DEF400)

①:和这张卡连接状态的自己的【天装骑兵】连接怪兽向对方怪兽攻击的场合,那次伤害步骤开始时发动。那只对方怪兽破坏。

天装骑兵短剑兵(2星,ATK0/DEF800)

①:这张卡召唤成功的自己主要阶段才能发动。从卡组把1张【天装斗技场】加入手卡。这个回合,自己怪兽不能攻击。

②:和这张卡连接状态的自己的【天装骑兵】连接怪兽的攻击力只在伤害计算时上升500。

天装骑兵护盾兵(3星,ATK0/DEF1800)

①:和这张卡连接状态的自己的【天装骑兵】连接怪兽1回合只有1次不会被战斗破坏,1回合只有1次不会被效果破坏。

②:这张卡和自己的【天装骑兵】连接怪兽是连接状态的场合,对方只能选择那只【天装骑兵】连接怪兽作为攻击对象。

天装骑兵鹰帜手(3星,ATK0/DEF1000)

①:场上的这张卡被送去墓地的回合,和这张卡连接状态过的自己的【天装骑兵】连接怪兽的战斗让自己受到的战斗伤害变成0。

天装骑兵魔弓兵(4星,ATK0/DEF1600)

①:这张卡以和自己的【天装骑兵】连接怪兽成为连接状态作召唤?特殊召唤成功的场合,以那只连接怪兽所连接区的自己的魔法与陷阱区域1张【裁决之矢】为对象才能发动。这个回合,自己场上的【天装骑兵】怪兽不会被效果破坏。这个效果适用后,作为对象的卡送去墓地,对方的魔法与陷阱区域以及主要怪兽区域的表侧表示的卡全部破坏。

天装骑兵板甲兵(4星,ATK0/DEF2000)

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:连接状态的这张卡作为连接素材送去墓地的场合,支付1000基本分才能发动。那次连接召唤使用的自己墓地的连接素材怪兽全部回到卡组。那之后,自己选那只连接召唤的连接怪兽的连接标记数量的自己墓地的卡回到卡组。那之后,自己墓地1张卡由对方选出,那张卡加入自己手卡。

天装骑兵侦察兵(5星,ATK0/DEF1800)

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:从手卡把这张卡以外的1只【天装骑兵】怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:和这张卡连接状态的自己的【天装骑兵】连接怪兽攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法?陷阱卡不能发动。

额外卡组

天装骑兵十夫长(Link1,ATK1000)(下)

4星以下的【天装骑兵】怪兽1只

①:这张卡连接召唤成功的回合,这张卡只有1次不会被效果破坏。

②:这张卡以外的自己场上的【天装骑兵】怪兽被效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。

天装骑兵炎骑士(Link1,ATK800)(左)

4星以下的【天装骑兵】怪兽1只

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:只要自己场上有这张卡以外的【天装骑兵】怪兽存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象。

②:互相连接状态的这张卡被效果破坏的场合,以那1只互相连接的连接怪兽为对象才能发动。双方玩家受到作为对象的怪兽的原本攻击力数值的伤害。

天装骑兵百夫长(Link2,ATK1700)(左,右)

【天装骑兵】怪兽2只

①:1回合1次,自己场上的【天装骑兵】怪兽被选择作为攻击对象的场合才能发动。那次攻击无效。

天装骑兵高级百夫长(Link2,ATK1800)(左下,上)

包含连接怪兽的【天装骑兵】怪兽2只

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:自己主要阶段,以自己墓地1只4星以下的【天装骑兵】怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。

②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己受到的战斗伤害下降自己场上的互相连接状态的卡数量×1000。

天装骑兵首席百夫长(Link2,ATK2000)(右下,上)

包含连接怪兽的【天装骑兵】怪兽2只

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。把自己场上的互相连接状态的怪兽数量的卡从自己卡组上面除外。下次的自己准备阶段把那些卡加入手卡。

②:自己主要阶段,以自己墓地1只4星以下的【天装骑兵】怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。