第十四章 绷不住了
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这个小家伙怎么还想到了这个?
服部南次郎沉默着。
他继续着《游戏发展途上国》的游戏。
他在游戏里秘书的指引下,通过花费资金最少得招聘方式——熟人介绍,他收到了几份应聘者的简历。
当他看到这些员工“编程、编剧、作画、音乐”四维属性都只有個位数的时候,他眉头一皱。
是不是太低了一些?
他转念一想,“《雷击GAME!》编辑部里大多数编辑的能力好像也比较一般,需要通过不断的培养和筛选,最终才能得到合适的社员。”
“难道这款《游戏发展途上国》还包含了现实要素?”
他扭过头看了一眼林源。
这个小伙子看起来依旧很年轻。
一看就是一名大学生,是一个社会新鲜人,不像是有工作过的经历,更不可能通过这种管理者的角度去思考问题。
难道是……
服部南次郎看向了房东太太。
难道这一块略显真实的部分来自于这位女士?
房东太太一双清澈的大眼睛与他昏黄的眼睛对视。
这位女士与其说像是精明的女人,还不如说更类似于自己外宅养的金丝雀的类型。
这种类型的人呀……
都不太聪明。
服部南次郎心中摇了摇头。
他把视线重新投回到了CRT阴极射线管的荧幕之上。
他继续点击着一个个按钮,游戏里的秘书提醒他开始企划回忆。
他望着新弹出来的,画着开会页面的像素画。
他甚至嗅到了会议室里沉重的烟味。
这像素画真的是我身后那位河边麻友太太所画的么?
明明只是像素画而已,怎么会让我产生一种身临其境的感觉?
怪。
很怪。
服部编辑长一边点击着游戏里的一个个选项,一边在心里评估着这款《游戏发展途上国》,一边在想着年轻的林源以及他旁边的那位河边女士。
第一款游戏制作完成,捉完了BUG小虫子后进入发售流程。
先要进行实体游戏存储介质的定制。
服部南次郎看着不算很高的评分,再结合公司里不算富裕的资金。
他只生产六千份。
这款制作完成的游戏先进入了游戏杂志编辑的评审环节。
一共四位编辑,有三位打出了3分,一位打出了2分,总分一共只有11。
服部南次郎一眼就看出了这是川角书店旗下的电子游戏杂志《法米通》的评分机制。
只要玩电子游戏的玩家,不一定期期购买《法米通》的杂志,但却一定知道其中的评分机制。
11分,哪怕放在现实里也是一个很差的分数了。
他不由得自动把现实里的经验带了进去。
不知道六千份的游戏拷贝能不能都卖完。
游戏正式发售。
荧幕上新出现了一个窗口,专门显示这款游戏的库存每周的出货量,以及成本、营收、最后收益的数额。
服部南次郎越玩越心惊。
做这款《游戏发展途上国》的人对电子游戏业界了解极深。
怎么可能是一位年轻的小伙子和一个家庭主妇就能做出来的呢?
难道……
眼前身后的青年和家庭主妇只是一个幌子?
实际上作者另有其人?
可是他推出这两位到前台的目的是什么呢?