第二十五回:易伤秋
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有人说那不是黑暗,是虚无。
一开始是虚无,什么都没有。
无中生有,第一个“有”便是“道”。
故曰吾不知其名,字之曰道。
晃了晃脑袋,感觉自己是看小姐姐看多了,便退出了短视频软件。
重新打开刚才的游戏,他在里面玩的是野蛮人,旋风野蛮人。
身为旋风野蛮人,输出方式独特,移动无损输出。
在引导过程中,不会被怪物打断,防御力不会归零。
被衰老和冰冻后,攻速不会降低。
当然,其实任何游戏中大风车类技能都很强。
更不用说,易伤秋玩的是双持旋风,可达伪2f攻速:
实战中会产生4f和2f两种攻速,此处不展开,只需记住,双持旋风输出高于双手旋风。
凭这两点,2.4旋风仍配得上最强物理近战头衔。
另外,旋风是单体输出,无法触发ctc,如执法者的衰老和火炬的火风暴,可保护显卡。
总之,旋风野蛮人在刷钥匙,翻箱子,王座开车及bug超市方面,效率稳居第一梯队,且比法师安全;
也可通刷全场景,效率仍是物理职业最高;
k6boss和黑毛毫无问题。
说到这里可能就有人会问:
为什么我自己玩旋风体验完全不同,输出低身板脆,转两下就没蓝,强度还不如双热。
是我加点配装有问题吗?
在此要说明:
影响旋风强弱的关键因素,不是加点配装和面板,而是操作。
这游戏少有操作的概念,而旋风的强度恰恰是随操作熟练度提升的。
相同配置,操作不好,只能翻尸捡破烂;
操作优秀,就是布尔凯索再世。
关于旋风的操作,牢记降低输出路径上的空转率。
引导旋风时,要规划好移动路径,尽量每一帧都打到怪物;
估算好怪物血量,尽量在击杀a怪物的同时,移动到b怪物面前,而不是空转一小段距离找b怪物,导致输出浪费;
若附近怪物已清完,直接tp去下一波,勿用旋风跑路。
易伤秋刚才会死,就是因为玩的有点浪,没有规划好移动路径。
结果自己突然就变成了小脆皮,这也是他刚才瘫坐在长椅上的原因。
重新跑地图回到副本,这一次当然是要稳扎稳打,自然是很快就来到了BOSS房。
一番苦战之后,将BOSS力斩于双刀之下,然后便是愉快的打扫战场。
竟然出了一个暗金,看着还有点小极品的样子,真不错。
应该能卖不少钱。
这会儿其实都还在开荒,属性上稍微给点力的装备都能卖上价。
要是再过段时间,等大部队的等级都上来了,装备的成交价自然是直线下降。
更不要说先头部队,到时候对装备的需求,就都会和现在的不一样。
易伤秋当然不是开荒主力,虽然他现在的进度其实也不算落后。
但他玩游戏更多的是为了打发时间,如果能赚钱的话那就更好了。
生活的重心依然是写作,副本都得给它让路。
将自己认为的暗金小极品挂上拍卖行,易伤秋便再次收好手机,该回家睡觉了。