第69章 虚拟世界
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既然明确了目标,林远立即开始了行动。一个以泛存在为主要视角,引领着一群人发展的经营类游戏想要出现,第一点就需要一个能够承载这些故事的场地,也就是一个虚拟世界。
不同于真实的世界,虚拟世界不必在乎是否能够真实存在,而是以定下的设定为骨架,以故事为主题的虚幻,这也方便了那些创作者们展现他们创作的故事。
值得庆幸的是虚拟世界所需的资源并不算多,这也使得他们可以更加大胆地完善他们创造的游戏。
首先第一步要做的是确定一个不变的世界骨架。
“直接将修仙界的规则复制过来不就行了。”
木子依先提出了自己的建议,一如既往地没有什么参考性。
“修仙界的规则太过于复杂了,想要完全复现,所需要设立的规则过多,而且不利于之后的扩展,性价比过低,驳回。”
之后木子依提出了各种各样的选择,但都没有达到林远心中的标准,这时他突然想到了一个方法,或许他们没必要定死一个世界观。
“不如我们将这个选项交给玩家吧,不将其固定,而是在开始的时候由玩家来选择,至于初始的选择就选没有什么特殊之处的平凡世界。”
“可是那些世界观就这么放弃挺可惜的。”
“之后在游戏发布后在玩家论坛上发布就好了,毕竟我们也是玩家的一员,自然也可以为这个游戏的发展做出贡献。”
第一个困难就这么解决了,而第二个问题则是游戏的核心玩法。
想要吸引玩家,这是至关重要的一点。不过如果直接给一个完成统一的星球,总觉得有些缺少代入感,不如直接从最初开始,由玩家来建立文明,成就统一,走向星河。不过如果要这样做的话,就需要以走向星河为分界点分为单机和联机,在未走向星河时,由玩家独自一人从最初打造属于自己的文明,然后在走向星河时开始联机,与那些和自己差不都时间走向星河的玩家同台竞技。
而且还可以将分界点的选择交予玩家,让他们自己选择在何时开始联机,这样就可以产生出不同的模式,大陆争霸,星河争霸,或者直接一个人玩到头,不参与与其他玩家的竞争,不过那时的其他文明则需要交给AI来扮演了,或许还可以将AI分类,来让玩家选择不同的对手,不同的模式也会吸引更多的玩家,然后产生更多的模式。
“我的想法呐?为什么没有问我?”
这时木子依突然说话彰显自己的存在,于是林远问起了她的建议。
“没有,我只是想提醒你我的存在,不然我不就没什么作用了吗?那我又怎么得到我想要的报酬?”
“没关系,你可以当试玩啊。”
“明白了,那你继续。”