第六章:贪吃蛇大作战
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让她越玩越有些怀疑人生。
“明天我要去一趟沪市,将这游戏卖了。”方彦说道。
“啊?真的要卖吗?”苏言放下手机,有些不舍。
这个游戏是她看着方彦一个代码一个代码敲出来的,她也是这个游戏的第一个玩家。
可以说她看这个游戏就像看儿子一样。
“我们大学要开学了啊,如果自己运营的话,没有时间维护,现在手里的钱也不够我们独立运营游戏,说白了还是没钱的亏。”
‘贪吃蛇大作战’这样多人联机对战的游戏,需要长期维护与更新,这后期投入的资金远远比开发游戏投入的成本还高。
特别是这个游戏的前期几乎没有氪金点,无法从玩家手中变现,方彦现在手中的钱根本无法支撑运营下去。
更不要说将工作室扩大了。
“好吧好吧,那你一个人去沪市吗?”
尽管心里不舍,但她对管理运营这些一窍不通,也就不再提意见了。
“对,约了‘寒之雪’他帮我牵线搭桥,去和哔站游戏部门的聊一聊。”
哔站在今年进行了B轮融资后,财大气粗不仅成立的游戏事业部进行游戏自研,也投资部不少的游戏工作室。
并且哔站还掌握了宣发渠道,不仅是自己平台内的宣发,还和前不久有几大手机渠道厂商成立的硬核联盟有着一定的关系。
如果是方彦去和硬核联盟谈渠道分成很有可能会被拿走七成收益甚至更多。
如果是哔站去谈至少都是一个五五开分成比例。
在2014年做手机游戏,想要发行就必须找渠道商,因为他们垄断了几乎九成以上的流量。
并且渠道商所要的分成都高的吓人,就连鹅厂猪场这类大厂,和他们的分成比例也是五五分成。
直到2019年原神的横空出世,首先宣布不再上架各平台的应用商店,才算打响了突破渠道垄断的第一枪。
也让以硬核联盟为代表的一众渠道商纷纷下调和游戏厂商的分成比例。
方彦是比较倾向将‘贪吃蛇大作战’卖给哔站的,首先是哔站游戏事业部刚成立,急需一款游戏打响招牌。
同时也是为自己后续开发的游戏铺路,有了这一层关系,后续所有的游戏都可以优先考虑哔站渠道发行。
所以‘寒之雪’在沪市,作为哔站老牌的up主,也认识几个哔站的管理,正好可以牵线搭桥。
而方彦这次去沪市第一个目的就是卖游戏,其次就是将‘寒之雪’挖过来,作为公司的第一位员工。
......
苏言看了看方彦,眼睛转溜了一下说道:“要不,我也跟你去,就以你秘书的身份怎么样?”
“你妈同意吗?跟我这样一个大男人跑那么远,不怕你被吃干抹净啊?”
“怕啥,咱们是兄弟,你想爽给你爽爽不就是了吗,我回去给我妈做做功课,晚上等我消息。”
“又是嘴炮,你来我家这么多天,也没给我爽呀。”
“嘿嘿,下次一定下次一定。”
(未完待续。)