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第17章 自定义

作品:《 父为汉武:从群狼夺嫡开始

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苍月玩法简单,以魂印控场为核心展开优势拉对手下套,她的输出模板没有太大短板,红粉两方面兼具,不会出现和破天相类似的情况,能打动的基本都能打动,打不动的还能弹。基本都是攻体刷法,魂印自带先一启动,她也根本没有再去刷速去卷的必要。

一般都是配合腐蚀套,魂印控场50%说高不高说低不低,直接中了最好,没中补偿断回合搭配腐蚀也有对面难受的,意不在控的典型,而且控场是连绵不绝。因为简单好用,所以造就了一代经典。

奥斯兰这个精灵相比较那些个特色鲜明,优缺点都明显的精灵,他的特色可能就显得比较杂了。从魂印上来看,各种效果给的非常多。

显得很“全面”,闪避减伤输出控场什么效果都有一点,但是反而没有太核心的根基,所以比起“全”,用“杂”来形容可能更合适点,用现在的话来说,大概就是比较缝,可能缝的还不是太好。

他的技能强度放在刚出时足够过关,连续三个形态迭代的技能强度再怎么说也不会太差。印象中巅峰见过的都是攻体型的玩法,因为魂印闪避导致对手也不敢随意打先手,通常后手开属性然后利用自身的各种吸血啊固伤啊什么来输出,本身输出底子还好。

但神秘系是典型的双刃剑属性,攻击面强势的同时代价是防守面难以描述,尤其身处混沌泛滥的时代更是人见人打的惨淡属性,即使有闪避有减伤也是如履薄冰,就算是你魂印常驻闪避减伤,有些精灵照样碰不得,该跑还是跑,你总不能拿着高不成低不就的尴尬50%害怕先手勇和人去强行赌吧。

这个精灵他是个上下限差距比较大的精灵,上限推队,下限一轮游,所以是个冷门,难玩好,绝大多数玩家本质上都更喜欢用综合更强容错更高操作更简单省力的精灵。

奥斯兰这种“杂而不精”的精灵也就很难入大多数人的法眼。想玩好必须得有高配置的支持和意识操作方面的足够积累,废话冷门不都这样么?不过现在谈什么巅峰意识啊纯粹是对牛弹琴罢了。

刘宇所认识的人里自然也有当年玩过这个精灵的,他们对这个精灵倒是给了不错的评价,但终其一生,满是遗憾,在那个高强度、快节奏的大环境下,这份“遗憾”更是被放大了,最终这个精灵陷入了尴尬的境地,和巅峰强势精灵是搭不上什么边了。

这只精灵刘宇记得吧里后现代时期也讨论过,欢迎补充,毕竟他真不是刘宇的菜。。顺便求个睡神海神的介绍图,实在是找不出来。。

这个时期的RMB精灵是希腊诸神系列相继搞起完全体,本着实用主义就挑重要的两个说说了,什么月神石头人雅典娜对巅峰基本都无啥影响,所以也就不再多费周章了,直奔主题睡神开搞。

睡神是个很有搞头的精灵,魂印突出一个超高幅度的减伤,完全的针对高红爆发的效果,实战也是不出所望的肉,简直肉成一坨铁,索伦森背弃先三小菜一碟,倒不如说这效果就是针对当时的一刀流精灵而给出来的。不止是高红。

对于潘多拉这种组合混伤的爆炸第五睡神也能硬接一发妥妥的,反手就给你来发午夜梦回。潘多拉要么就起手赌控而且得控中,不然就是干脆打魔魂天闪玩心机了。

核心技能午夜梦回,弹控吃月亮以及和奥丁同样的天意控及补偿断回合,强度十足的消耗次免与干扰技能,能非常有效的打乱对手节奏。其他就没啥了,因为睡神就不会输出,他就是打击高红的联防组件,魂印的减伤及被动控让他能中切上场。

午夜梦回的控场及断回合效果有效打乱对手节奏,这就够他发挥了,输出是和他八竿子打不着的事儿。

睡神的名声可能比较差,原因还是后现代时期他的玩法上,睡神是一个联防组件,他基本常驻的减伤能力可以与王哈相提并论,但压体王哈续航更胜一筹,而睡神的属性防守面要比王哈更强,但没人规定这俩不能全带啊。后面睡神出现在时空队伍中。

要面对的可远远不是一个睡神,可以是王哈牛盖千花索等等一系列精灵组成的时空铁桶阵,都敢放谱尼和你对耗,这种东西想拆掉可真是膀胱的一麻批。现在距离时空退版本也快有三年了,可能对于纯现代玩家来说时空铁桶又是陌生和遥远过去的事了。

比起专注于联防的睡神,接下来作为主力定位的海神进攻性可就要强的多了。

波塞冬就是作为纯粹的主力定位精灵来设计的了,没记错的话他出的那天早上刚看到资料时玩家们对他的脑测强度评价也是有点两极分化的,当然最后结果是强度没问题,实力够强,上一个形态进化成炮灰之后完全体总算是找回了点排面。

海神的种族值其实是落后的,放在当年的话就是出的早了没有赶上百R提升种族值的时机,700的总和对他来讲每项都是紧嗖嗖的,不过当年刘宇们一般都只看速度,但他的速度卡在了十分尴尬的128,这个数字放在17下半年是高不成低不就的数值。

即使如此海神的速度必须得刷,甚至是不惜给高能力数值刻印去强行赶超,玩法决定如此。波塞冬的数值问题一直都在,会随时间推移愈发暴露严重。

波塞冬浑身效果设计也很有意思,什么都有,但什么又都会给你卡这么一卡。魂印拥有高伤的被动控,高体翻倍输出效果是顺风推队时的神器,疯狂翻倍打先制。但是以海神的体力基本上这效果开局用不到,开局好使的是下一部分。

低体减伤和吸血保证海神的生存能力,刚起步时往往依赖这效果,等海皇建立点优势后,不管是用控场还是狮盔被动吸血什么的,能把对面的体力压下来一点,进入自己节奏后,就该上一段效果发威了,波塞冬本身就是用来推队的主力啊。

而技能上卡你这么一卡的限制就表现地更明显了,比如弹控狮盔加被动吸血,就是不给你个主动吸血,但是狮盔绑被动吸血吧又也是基本能触发一轮。

再比如第五的70%概率封属,强行赌狗喽,看看谁更能演。150大招的弱化下高固伤效果需要配合先手食用,很有用的效果,但也需要自身其他技能搭配使用才能发挥,起手更依赖的是这个技能的天意控效果,当然演员的话就是中毒流血戟了。