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24、针对性进化!(求追读!)

作品:《 史莱姆:从障碍选项开始进化!

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【当前可支配进化点数:33.2→3.2(是/否分配?)】

【恭喜!个体‘林可’已满足升级条件!

初级液体史莱姆怪lv3→lv4!

检测到个体林可体内毒素……开始针对性进化……】

针对性进化?

没等林可细想,一波波堪比手艺活的舒爽感接连袭来。

仿佛绵绵浪涛绵延不绝,有又如黄河泛滥一发而不可收拾!

这次的进化过程又要比上次更长一些,上次五分钟,而这次大约过了七八分钟,温热感才渐渐消退。

林可环视身体,已经从只有排球大小再次增长,最终膨胀到足有篮球那么大了!

膨胀.gif

最后精神一振的同时,林可突然察觉到异样,没那么疼了?

此前蛙毒带来的刺痛感、灼热感和麻痹感似乎正在一点点减弱?

爽过头产生的错觉?

不!是真的在减弱!

他连忙开启‘鉴定lv3’,检查升级后变化。

【个体:林可。】

【种族名:初级液体史莱姆怪lv4(进化点数:0/40,升级lv5将开启第一次分歧进化!)。】

【介绍:没有骨架、状似一滩清水的最低等魔物。

寿命极短,一般在三星期内完成生殖行为,随后自我分解。

当前个体寿命预估剩余:14天→24天!(恭喜!已有望成为初级史莱姆种群中万中无一的长寿个体!)

代谢较快,需要经常性大量进食。

饱食度:30/30→45/45!

因为含水量极高,大多数时间只能待在水里,过分干燥时会被风干……

饱水度:32/35→53/55!

中毒状态下,个体‘林可’经过针对性进化后与普通个体产生体质差异,可自发产生抗毒血清,现已具备‘弱毒抗’。

弱毒抗:8/10!

(注:抗性条独立存在,中毒后优先消耗弱毒抗中和毒素。

弱毒抗耗尽后,残余毒素仍会造成身体损伤,抗性条随时间恢复。)】

升级后的鉴定技能给出的信息更丰富了。

剩余寿命从半个月提升到了近一个月!很好!

饱食度、饱水度照例都有大幅增加……

弱毒抗?抗性条?

【弱毒抗:8/10→7/10。】

随着弱毒抗抗性条下降,林可几乎体感到毒素带来的刺痛正在飞速消退!

难道升级之前处于中毒甚至其他负面状态,都会触发‘针对性进化’?

这么棒?

等等!

那他前三级不是白升了吗!

损失了一个亿啊!

吐槽归吐槽,实际上林可现在没半分惋惜沮丧,甚至嘴角比AK47还难压。

就之前他那朝不保夕的生存状态,要是还中了毒,那真就别想活了。

之前风吹大点都能吹成干尸,身娇体弱也扛不住毒。

现在暂时有了安全喘息的余地,触发‘针对性进化’正是最好的时机,不早也不晚!

【弱毒抗:6/10。】

毒抗条降到6,林可便觉得身上刺痛全消了。

看来体内的蛙毒是完全解了!

妙啊!

这回才是真稳了!

直接进化出免疫技能了!

就你叫尖角赤红蛙是吧?