第六十四章 提前开香槟
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第二天,6月11号,周六
天气温和,晴转多晴~~
林川从睡梦中苏醒,昨晚没什么事,十点就睡了,早晨十点才醒,睡眠质量相当不错。
慵懒的打了个哈欠,林川穿好衣服,穿着拖鞋去了洗手间,美好的一天从拉粑开始。
自从开了公司后,林川的时间就富裕多了,公司的大部分事务也不需要自己处理,基本交给员工就行。
并且自己已游戏的核心理念,全部告诉了员工。
只要按照自己的方案做游戏,最终的成品必然令自己满意。
虽说提前开香槟是忌讳的行为,但林川就不这么觉得,这些员工可是得了自己的亲传。
游戏的每一道程序都接受过自己的指点,根本不会出问题。
游戏设计的设计思想,有仁阿辉把关,自己早就告诉了他。
做出颠覆传统,打破传统的剧情,天马行空,尽情发挥他的想象力。
按照仁阿辉的个人简介来看,他顶多做出些ppt,低质量的作品。
专业能力并不强,各方面经验也不太行,有很大提升空间。
即便他的想象力再出色,也能做出优秀的作品,毕竟基础水平就摆在那。
而且魔兽争霸与dota的世界观很大,背景故事繁多,剧情跌宕崎岖,玩起来十分有趣。
这两款游戏的主线剧情,以及设计思路,都是数百名,甚至上千名员工共同努力的结晶。
仁阿辉想要做出来同等水平的,基本不可能。
而且这两家公司制作主线剧情的员工,大都是名校毕业。
有强大的专业加持,因此才做出了优秀的剧情。
而且,游戏玩法也是一个问题,林川给仁阿辉下达的要求,是将两款游戏的玩法融合到手机上。
至于怎么融合,林川可没有说,电脑上操作复杂的玩法,不同的游戏策略,简化放到手机上。
不得不说,这是一个相当困难的问题,即便交给一个游戏行业的资深制作人,他都未必能交出一份满意的答卷。
因此,仁阿辉既要制作游戏玩法,还要想出主线剧情,这样的工作难度,无异于凡人修仙。
总的来说,这第二款游戏,《传奇刀塔》主线剧情,以及游戏玩法,基本上都是很差的。
“这两个方面,差评稳了!”
林川心情大好,游戏剧情和玩法就不用担心了。
而游戏本体的制作是重中之重,仁阿辉的主线剧情,以及游戏设计,会全部在游戏里具象化。
而游戏的设计与玩法,是仁阿辉来负责的。
因此,即便程东,程方两兄弟完完整整的设计思路做到游戏里,也完全不怕。
毕竟游戏剧情质量就不高,游戏玩法也不行,因此这款游戏总体来说,是完全不受玩家待见的。
而且游戏模型存在大量的漏洞,bug,只是勉强能够运行而已,等到游戏完整出世,毕竟差的一塌糊涂。
光是游戏卡退,中途闪退,就够玩家骂的了,更别提还有其他的bug。