第十一章:扫描历史,制作游戏
作品:《 游戏制作:我能扫描历史!》一秒记住【3q中文网 Www。3qdu。com】,精彩小说无弹窗免费阅读!
首先,他需要扫描战场的背景,他初步定下了三个背景。
他给魏国选择了官渡之战的背景,这是魏国顺势崛起的关键之战。
他给蜀国选择了夷陵之战的背景,这是蜀国局势转变的关键之战。
他给吴国选择了赤壁之战的背景,这是奠定三国鼎立的关键之战。
确定好这三个场景之后,游科便点击了确定。
【正在为您扫描符合条件的历史场景,并生成相关资源,请稍候......】
系统的效率还是很高的,只是过了一段时间,游戏的场景便生成好了,游科点进去一看。
第一幕是平原上的官渡之战。
背景是一片黄土弥漫的广袤平原,荒凉的官渡战场上,充满着冷酷的肃杀感。
战场上乌云密布,天色阴沉,仿佛预示着战局的紧张。
远处的乌巢营地隐隐约约,粮草堆积如山,偶尔传来几声马匹嘶鸣和士兵的喊声。
官渡之战的整个画面整体压抑、紧张,氛围焦灼而肃穆,营造出了大战之前的肃杀感。
第二幕是山谷中的夷陵之战。
火光从树林四周升腾而起,整个山谷瞬间被熊熊烈火包围。
大火吞噬着蜀军的营帐,风声夹杂着火焰的噼啪声,四周的士兵们正仓皇逃窜。
整座山谷的画面充满悲壮,密林和火光映衬出了战争的惨烈!
第三幕是江面上的赤壁之战。
浩瀚的江面上,波涛汹涌,火光映天。
士兵们在火海中拼命挣扎,江水波涛翻滚,与烈焰交织,整个画面宛如一片炼狱。
整个赤壁之战中,广阔的江面与燃烧的战船形成鲜明对比,壮丽又宏伟。
当游科看完这三幕场景之后,觉得氛围感还算不错。
后续只需要将各个场景中的地形稍微调整一些,预留出一块多人战斗的场所。
然后再做好光影设计,强化各自场景的氛围感就差不多了。
这种细枝末节的调整,交给林落去做就可以了。
接下来扫描的武器,装备,马匹等等资源,也都是原汁原味的三国风貌。
到时候究竟如何调整细化,就交给林落吧,这一点上他相信林落的审美。
最后就是一些基本的技能动作模组,比如【杀】【闪】【酒】【决斗】【万箭齐发】等等。
这些动作相较于当初的demo,也原始了许多,只是最简单的一些招式而已。
看来当初的系统还真是给他优化了不少,而现在的这些都需要后期调整细化。
忙活了大半天之后,游科终于将该扫描的都扫描了
最后他一合计,最后留给他买角色的点数,就只剩250点了。
于是他用这最后的250点,扫描了25个最出名的三国英雄,作为最初的《三国战》人物。
就这样,他把这辈子积攒下来的口碑,全都换成了相应的游戏资源。
自此之后,他就真算得上倾家荡产,身无分文了。