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部分背景设定介绍

作品:《 星空血梦

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我从小就很喜欢大兵团作战的场景,偶然的机会接触到了银英,觉得题材不错,就想着写部这样题材的小说,分享下我对于太空战斗的想象,本作剧情完全原创,绝不会抄袭他人作品。

本作中的所有人名我会尽力避免和其他作品人物名字重合,每次取名前将会简单地进行搜索,如果有什么可以用的小说人物姓名查重网址、软件等,欢迎指教。

为方便阅读,先行交代本作部分设定,设定如下:

一、在遇到外星敌对势力前,人类虽跨入太空时代,却仍有国别划分,为对抗外星敌对势力才团结为一体,并从此结束多国时代。

二、外星敌对势力名叫:饕餮,众所周知的中国神话中贪欲的象征,为掠夺型文明。

三、小说里大部分人名的命名方式是找个偏少数的姓与中草药名字组合,如此一来可以更好地避免和他人作品人物重名,当然也会有常见姓氏,另外,为了整体协调性,不会出现任何外国姓名。

四、小说里提到的作为领土的行星,是指类似于地球一样的宜居行星或改造后可居住的行星,其他诸如:有资源可开采但不适合居住或改造成本大于收益的行星、太空站、地面基地之类的,都不算在内。

五、为更合理化,小说里一般不出现某座要塞阻挡舰队这种情况,特殊情况除外,正常情况下,是以某座要塞为核心,建立完整的要塞防御群,要塞群的命名方式为主要塞名字加上要塞群三个字。

六、防护力场发生器能够在要塞群当面一定范围内,展开一圈一定宽度的屏障,防御激光武器、动能武器等的攻击,也可以挡住撞过来的陨石、战舰、登陆舰等,阻挡效率、抗击打能力等由防护力场发生器的功率、数量、大小、性能等综合决定。

七、跃迁拦截器因其特殊作用,会无论敌我,一律拦截,拦截方式是将任何在工作范围内试图跃迁或跃迁经过工作范围的舰艇强行拉出跃迁空间,单个跃迁拦截器对不同大小舰艇的效率有差别,任何舰艇都可以强行突破跃迁拦截器的拦截,但是会付出一定代价,付出代价的多少由强行突破舰艇的数量、大小、装备水平等和跃迁拦截器的数量、大小、效率等的综合对比来决定,跃迁拦截器可被干扰。

八、跃迁拦截器对于星门是无效的,所以只要范围内有星门,舰艇就可以无代价无视拦截器,但在靠近星门的途中,仍然会受到拦截器制约,星门分为小型和大型两种,一般布置于重要节点上,小型星门建造花费较小,但建造一座仍需花费足以建立三支作战舰队的资源,可以在三十分钟内通过一整支舰队,一般位于后勤补给线或民用;大型星门建造花费极大,建造一座需花费足以建立十支作战舰队的资源,可以在二十分钟内通过至少两支舰队,全部位于关键节点上,纯军用,小型星门和大型星门之间可以互联互通,只有战时可以,且严格管控。

九、无论是要塞还是中大型战舰,其主炮都是需要充能时间的,充能完成后,可自主选择发射长时间持续输出的激光束或快速、密集、持续时间较长的激光雨。

十、各级战舰都有作战用无人机,级别不同,载量不同;辅助舰艇包括布雷艇、扫雷艇、防御场巡洋舰、通讯支持舰等等;每级战舰的武器都是由强人工智能系统辅助人工操作,在强人工智能系统下线的时候可以纯人工操作,此时的操作方式为目视射击,如同打游戏那样,各级战舰上所有的东西,甚至包括主炮之类的都可以人工充能,以在强人工智能系统失效时保持一定的战斗力;战舰的防护力场平时是360度无死角包裹着战舰的,战时会为了防御重火力攻击而进行调整,导致产生薄弱区域或无防护区域,这些区域是登陆艇等的目标。

十一、主要作战单位为舰队和舰队群,每支舰队下辖三支分舰队(简称分队),分舰队为师级编制,舰队为集团军级编制,而舰队群为集团军群编制,一支舰队群下辖三支或以上舰队。

十二、舰队司令为上将军衔,分队司令为少将或中将军衔,舰队群司令为元帅军衔,要塞群的司令为中将及以上军衔,舰队、舰队群、要塞群的随军参谋职位为大校至少将军衔,参谋长与司令平级,为上将或元帅军衔,以上设定为正常情况下,特殊情况下会有改动。

十三、各级战舰人数上的设定:

轻型护卫舰一艘为:五十人及以下;

重型护卫舰一艘为:五十至一百人;

轻巡一艘为:一千至一千五百人;

重巡一艘为:一千五百人至二千人;