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照常的周五下午,平野股份法务部部长室以往的例会时间被川神改成了每周的摸鱼时间。
职员工作完成之后,可以去他的部长室开“例会”
部长室的小冰箱里,薯片,波奇,咖啡,可乐样样俱全,都不用川神自己去补充,职员们看里面空了就会自己去买,之后找他报账。
之前部长室本就摆了一台大电视当显示器,如今又添设了一部投影仪。
一进部长室,一面是电视加幕布,另一面则是长长的沙发。
如今的部长室在外人的视角来看,和一般的娱乐室相差不大了,如果不是部长室的角落依旧摆着塔塔齐木制的昂贵办公桌。
每到周五,法务部长室总是挤满了人(川神后来才发现有其他部的职员偷偷跑来玩),讨论这周的任天堂大乱斗——平野股份争霸赛的最终获胜选手,输掉的人被罚在部长室外放风。曾蝉联一个月桂冠的职员,在初赛之时,仅靠一手最弱的马里奥(原始人英雄)以零封的战绩击败川神的索尼克(赖皮英雄)后,被部门人私下尊称封为马王。
不过,今日摸鱼时间的氛围有些微妙。
电视屏幕上,马王和川神对战已到赛点,马王的受击数值还很安全,而川神的能量数值却已经来到190%
(简单介绍一下,市面上绝大多数游戏的击杀无非就是“把对面血量打空,然后对面就死了”这种设计。而任天堂大乱斗则完全没有血量机制这一设计,而击杀敌人则是把敌人打飞出场景,就像喜羊羊每次在动画结尾把灰太狼打飞到天上一样!
与这个击杀机制相对应的,是能还原被打飞的运动轨迹的物理引擎,以及一个叫做“受击百分比”的机制:
角色每次被承受伤害的结果就是自己的“受击百分比“的提高,而角色的”受击百分比“越高,被攻击时被击飞的距离就会越高。
双方则在一个平台进行决斗,谁先掉出平台就算输掉。)
川神如果再被马王击中一次,估摸着就得飞了,可就在此时,马王出现了致命性的失误,他在中了川神一套索尼克赖皮连招后飞出了平台。
比赛结束,川神荣获本星期平野股份争霸赛的冠军,职员们纷纷起哄祝贺了起来。
其实他们都看出来了马王放水。
“恭喜啊,部长,你终于嬴了一次!”,马王喊道。
“你这水放得也太低级了吧!嬴了也没意思。再开一把!”,川神砸吧砸吧嘴,不服气。
“部长你太弱了,我不放水你赢不了的。”马王放下手柄,没有继续下去的意思,
“而且再不让部长嬴就没机会了啊。”
马王的话一出,本在起哄的部长室瞬间安静下来。
川神愣了一下,有些不好意思的说:“啊,你们都知道了啊,我本来打算走之后让渡边通知你们呢。”
女爱自治会从那天开始一直没有动作,所以川神也没打算继续逗留。
就在前几天,他跟渡边说了准备离开的事情,就和渡边最初约好的一样,三个月的任期结束,他得走了。
并不是川神不喜欢这里的生活。
川神觉得在这里的日子很美好啊,薪水丰厚,工作也不算太忙,职员们也自己的爱好相仿,他有时不禁会想,就这样过下去,舒舒服服过日子该多好。自己真的有必要再去找持田的麻烦吗。
但好日子过多了就舍不得啊,还会容易以前伤心的事啊,川神自己也感觉出来了,他最近都不会梦到铃木大叔一家的死状了,凹陷的头颅,烧焦的皮肤……也很少想起被持田诬陷时的无助,关在小黑屋里,不让睡觉,时不时还拿水泼你一身,冷得发抖。
川神一想到这里就难受得不行,倒不是因为在小黑屋的遭遇,而是矛盾的自己。
身体想过安全的好日子,但大脑又告诉自己不能忘。