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第8章 死斗模式带来的痛苦面具

作品:《 CSGO:系统太懂我的想法了

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【任务奖励:提升压枪能力,强化点440点】

在任务完成之后,系统也是给出了进阶任务。

……

在休息了半个小时后,也是准备把剩下的精力留给天梯了,每日的练枪,不是到死的练,光练没有实战,并不能为你带来实质性的提升。

但在天梯之前,似乎可以通过死斗模式,换一种说法也就是乱斗模式或个人竞技,进行赛前热手环节,可以让实战的时候手感不会冰凉,而且还可以顺便把每日任务做了。

死斗模式可以大幅度提升在实战的经验,通过各种方向的敌人攻击,进行对枪,再听声辨位,对枪时的拉枪,锁定敌人的位置,刘曦没怎么打过死斗,上一世只感觉打死斗的人都特别准。

刘曦没有刻意的选图,地图随机到了并不熟悉的地图——死亡游乐园(overpass)。

进入地图后——

刚刚复活,来到CT银行上分的楼梯,走出门口,A大的一个人就给他爆头了。

而且刘曦明显感觉到死斗20个人的地图,自己的电脑并不是很带的动了。

平时打天梯5V5都有180帧左右但也有时不时一定的掉帧,虽说并不太影响操作。

而进入死斗后,这本就人多且一直有人开枪的地图,电脑的性能直线下降,帧数直接掉到了80~100帧,自己的垃圾笔记本因为120hz,游戏的帧数跑不满这个刷新率,这种卡顿感觉极其的明显,掉刷新率的感觉别提有多难受了。

【咚!】

【开启任务:更换电脑】

【任务条件:更换一台能在CSGO死斗模式稳定300帧的电脑】

【任务奖励:提升反应与综合实力】

刘曦没有理会突然出现的换电脑任务,专注的对付这一把死斗,死一次并没有气馁,接着复活到了A大,看见一名敌人,刚想开枪,但还是没想到那个敌人只在一瞬间就给刘曦秒了。

紧接着再次复活,复活就看见一个背身,刘曦刚开枪打了两枪电脑的卡顿导致并没有定位到头,即将打死的瞬间,结果右边突然出现的另一个敌人,一枪给他秒了。

四面八方随机复活刷新的敌人,只能通过不断的拖动视角,进行寻找敌人位置急停定位开枪,这死斗的第一次尝试让刘曦来不及适应就已经死了3次,开局即是0/3的战绩,挫败感迎面而来……

来到第四次复活,终于是把握住机会成功击杀了第一个敌人。

【死斗1/500】

【死斗2/500】

……

半个小时后……

【死斗247/500】

在刘曦的死斗练习中感觉到自己的走位,压枪,急停,定位,爆头线以及爆头率,反应能力都在不经意间提升。

从一开始不适应到逐渐上手,再到遇到各种地方的敌人拉出,都能够稳稳的接住,同时也察觉到,大部分的人都是通过急停压枪或者急停单点去击杀敌人,渐渐的学会了对枪该怎样去击杀才是正确的,自己的击杀效率也是在稳步提升。

虽然综合训练的死斗模式对刘曦来说并不算难,但是长时间手臂得不到休息,需要不停的拖动视角进行定位拉枪操作还是特别累的。

【哒哒哒!】

【哒哒哒!】

渐渐的一个小时过去了……

【死斗499/500】

【死斗500/500】

【咚!】

【恭喜宿主完成每日死斗任务!】

【综合枪法上限下限同时提升5点】

【强化点+220】

“我废了。”

完成任务后并开心不起甚至还有些虚脱。

虽说只需要500个,但是所花费的精力,竟与5000个bot不相上下。

每一次的拉枪,转头,压枪,定位,刘曦感受着右手的紧绷感,右手带来肌肉酸痛,还时不时带有一丝刺痛的感觉如针扎一般,此时脸已经是一副痛苦面具了。

他已经彻底不想再练枪了,本想打完死斗就直接开天梯的,实属是没想到500个的死斗对于现阶段的自己来说太累了。

此刻的他只想要休息。